Till startsidan

Det stora OFM-regelverket!

OFM är ett gratis onlinespel där du tar på dig rollen som manager och tränare för ditt virtuella fotbollslag. Du är chefen, du fattar alla beslut för att leda ditt lag till sportlig och ekonomisk framgång – välkommen till OFM:s fantastiska värld! Virtuell ära och berömmelse samt jakten på titlar är, tillsammans med spelglädje och fair play, de viktigaste egenskaperna i detta spel.

I detta spel är deltagaren klubbpresident och tränare och tar därmed på sig alla uppgifter som hör till en ledande position inom fotbollen. Investeringar, stöd, sponsoravtal, ombyggnadsarbeten på Stadionet etc. – du är själv ansvarig för att bygga upp ditt lag.

Spelets gång



Spelet spelas helt och hållet på internet och är helt stressfritt. Varje dag kan du logga in och sköta dina manageruppgifter. Om det tar 5 minuter eller om man finslipar nya strategier i timmar är upp till varje manager själv. Varje natt körs spelberäkningen, och nästa morgon stiger spänningen: Har den nya anfallaren gjort mål? Var den valda Taktiken den rätta? Hur många åskådare strömmade in på Stadionet? Det får du snart reda på!
Innehåll

1. Anmälan/deltagande

Låt fantasin flöda och välj ett intressant namn till ditt lag. Originalnamn på laget från de professionella ligorna är tyvärr skyddade av lag och tillåts inte i OFM. Och en ligadivision där 5 lagar heter "Real Madrid 1 till 5" ser ganska konstigt ut... Undvik förolämpningar eller ovänliga anspelningar. Genom att acceptera spelreglerna och användarvillkoren tar varje manager det fulla ansvaret för sina uppgifter, lösenord och framför allt för sitt lag. Var och en får dock bara registrera ett lag! Om våra scouter upptäcker att du har registrerat flera lag kommer spelkontot att spärras på grund av brott mot reglerna. Flera registreringar på en dator eller inom ett nätverk är möjliga om familjemedlemmar eller vänner också vill delta och kommer åt spelet från samma dator eller nätverk. I sådana fall måste detta anmälas i avsnittet "Kontor" under "flera managers via en IP" för att undvika missförstånd.

top

2. Spelets början

Laget aktiveras omedelbart efter att du har bekräftat länken i aktiveringsmejlet. Så snart du tar över ledningen och ansvaret för din nya klubb har du möjlighet att hämta spelare gratis på amatörmarknaden (max. 26) för att med din trupp kunna påverka matchförloppet. Nya lagar startar automatiskt i de lägsta divisionerna och kan utan stress förbereda sig för uppflyttning.

En arena med plats för några hundra entusiastiska åskådare ställs till ditt förfogande från början, liksom naturligtvis ett litet startkapital. Vi rekommenderar att du först ser dig omkring lite innan du investerar alla dina pengar i nya spelare eller utbyggnad av arenan. En lyckad start är halva jobbet! För att leda ditt lag till framgång behöver du mycket uthållighet och klokhet för att värva bra spelare och främja unga, lovande talanger. Med uthållighet och skicklighet kan du sätta ihop ett konkurrenskraftigt lag och lära dina motståndare att frukta dig.

top

3. Info – Hjälp – Statistik

I forumet kan du inte bara få tips från dina medspelare, utan också be om råd om du inte har hittat svar på dina frågor om spelet. Vi ber dig dock att sätta dig in i spelets gång ordentligt i förväg: Ju tidigare du känner till spelets gång, desto snabbare når du de första framgångarna! Du hittar dessutom tillräcklig information i våra ständigt uppdaterade FAQ:er. Att besöka forumet regelbundet är en fördel även för ”gamla rävar”: Här kan du inte bara utbyta erfarenheter med andra spelare, utan håller dig också alltid uppdaterad om nyheter och ändringar i spelreglerna.

Viktigt! Reglerna gäller inte bara vid anmälan, utan förblir giltiga under hela din deltagande i spelet (som för övrigt är obegränsad!).

Statistik om ditt lag, din liga eller spelet i allmänhet hjälper dig dessutom att orientera dig och fastställa dina spelstrategier.

top

4. Översikt

I huvudmenyn efter inloggningen hittar du en översikt ("Kontor") över ditt lag. Förutom lagets aktuella sportsliga situation (tabellplacering, matchdag, målöversikt, ...) hittar du även information om laget självt (truppstorlek, lagstyrka, antal avstängda spelare, ...) eller om Stadionet. Den senaste statusen för dina finanser syns dessutom redan på startsidan.

Härifrån har du tillgång till mer detaljerad information, tabeller, statistik och de mest skiftande processerna. Är du intresserad av vad som händer i andra ligor? Inget problem: I översikten hittar du länkar och åtkomst till spelplaner eller tabeller för andra lag. Vill du lära känna dina motståndare bättre före matchen för att kunna gissa deras strategier? Vill du bara se hur andra spelare hanterar sitt lag? Det är enkelt: Klicka på lagets namn så hittar du den mest intressanta informationen, inklusive de senaste resultaten, övergångar osv. Via en sökfunktion kan du dessutom söka specifikt efter lag eller spelare som intresserar dig. Du kan även ta reda på mer om de enskilda spelarna genom att klicka på deras namn.

Är du nyfiken på vad som händer på Överföringsmarknaden? Du kan själv lägga ut spelare till försäljning, hålla utkik efter nya spelare på amatörmarknaden eller lägga bud på Överföringsmarknaden.

Erfarna lagledare vet dock genast var de ska titta först när de loggar in: På startsidan hittar du dessutom en översikt över ditt lags aktuella resultat (ligamatcher, cupmatcher, vänskapsmatcher och FunCup-matcher). Om du klickar på matchrapporten får du reda på detaljerna om hur matchen gick.

top

5. Översikten i detalj

Efter inloggningen befinner du dig i ditt "kontor" och härifrån har du tillgång till all information och alla spelaktiviteter.


5.1 Kontoret

I undermenyn till kontoret hittar du din lags historik sorterad efter säsonger, inklusive den viktigaste informationen om ditt lag (placering, genomsnittsålder, styrka, totalresultat eller Stadion). Naturligtvis finns det också en OFM-historik där du kan se vinnarna och huvudaktörerna från tidigare säsonger, inklusive statistik.


5.2 Laget

Här hittar du information om ditt lag: ålder, spelstyrka, spelarens utvilning, kondition, erfarenhets- och träningspoäng samt lön och kontraktslängd kan du se här. Om du vill titta närmare på en spelare klickar du bara på hans namn så får du även en översikt över hans karriär.

I rubriken "Laget" kan du bestämma laguppställningarna: Uppställning, spelsystem, Taktik och reservspelare kan anges här, vare sig det gäller ligamatcher, cupmatcher eller vänskapsmatcher, de så kallade "Friendlies". Tala om för dina spelare med vilken insats de ska möta motståndarna. Du som tränare har därmed makten över om dina killar är helt utmattade efter matchen, om någon till och med skadas, eller om domaren kanske delar ut ett eller annat kort eftersom dina killar går in mycket försiktigt i duellerna. En garanti för en seger finns naturligtvis aldrig!

I "Träning" kan du ge ditt laget grund för förbättringar under matchens gång. Du bestämmer hur dina spelare ska träna under veckan, fastställer prioriteringar efter eget tycke eller bokar turneringar och Träningsläger (nationella och internationella) för ditt laget.

"Spelarstatistiken" ger dig detaljerad information om dina spelare – är du inte nöjd med dina spelare? Då är det dags att gå till "Ungdomsverksamheten", där du kan satsa på ungdomarna och kanske under säsongens gång få morgondagens Maradona till laget!


5.3 Transfer

I princip är Överföringsmarknaden uppdelad i två viktiga sektioner: Från "Amatörmarknaden" kan du hämta gratis spelare till ditt lag, som dock har begränsade styrkor. På "överföringsmarknaden" kan du hämta spelare från den internationella marknaden som erbjuds till försäljning av andra OFM-spelare. Här kan du begränsa sökningen genom att ange spelarens ålder, position och spelstyrka – ditt bud måste ligga över det från den som bjudit före dig. Även här bjuder man enligt principen "3, 2, 1...min": När budtiden löper ut under vecka 7 (beroende på spelvärld eller land mellan kl. 07:00 och 09:00 på morgonen och på server 2 Tyskland kl. 19:00. Mer detaljerad information om detta finns i forumet) tilldelas den högstbjudande kontraktet.

Du kan också bevaka en intressant spelare och i menypunkten "Bud" hela tiden hålla koll på dina medspelares bud för att sedan slå till vid rätt tillfälle... Den som själv lägger ut spelare på Överföringsmarknaden hittar i sektionen "Erbjudanden" den senaste informationen om dina framtida före detta spelare.

Nyfikna kan under "Spelarbyten" analysera försäljningarna från den senaste matchdagen.


5.4 Stadion

Du kan ge din stadion ett namn och även ange inträdespriserna för de olika matcherna i de enskilda sektorerna.

Efter registreringen startar varje spelare med en stadionkapacitet för några hundra åskådare. Du kan noga observera hur många åskådare som kommit till dina hemmamatcher. Ju mer intressant din motståndare är, desto fler besökare lockas!

Under spelets gång lönar det sig att fundera på "Stadionautbyggnad", för även här gäller: Ju bättre din arena är, desto hellre kommer fansen till arenan! Du kan alltså välja om du föredrar taköverbyggda sittplatser eller om du hellre placerar supportrarna på tribuner utan tak. Ju bättre ditt lag blir, desto viktigare blir också en välskött "stadionmiljö": strålkastare, olika resultattavlor, en välfungerande säkerhetspersonal eller tillräckligt med parkeringsplatser ger fansen incitament att oftare tillbringa sin fritid på stadion för att heja på ditt lag.

Det är viktigt att komma ihåg: den som tar sig vatten över huvudet här har investerat fel. Lönar det sig med en dyr belysningsanläggning i ett Stadion med 400 platser när man fortfarande spelar i distriktsligan? Varje utbyggnad av Stadionet medför nämligen även veckovisa driftskostnader.


5.5 Ekonomi

Inget proffslag kan klara sig utan det: en detaljerad balansräkning över ”intäkter och utgifter”: räntor, intäkter från åskådare, spelarlöner eller utgifter för övergångar listas här överskådligt. Den som vill investera i sitt lag kan ta ett lån hos ”banken”.

”Sponsorn” är oumbärlig och av oerhörd betydelse för ett fotbollslag. Med varje sponsor kan olika avtal ingås, vilket bör föregås av noggranna överväganden: Föredrar jag en hög veckolön framför en lägre med hög vinstbonus? Eller avstår jag från stora vinster under året och siktar istället på den höga titelbonusen? Eller nöjer man sig hellre med den höga belöningen för att hålla sig kvar i ligan? Miniräknare och prognoser hjälper till med valet här.


5.6 Liga

En sektion fylld med statistik, siffror och fakta, som kan läsas dagligen efter dagens match precis som en sporttidning. Förutom den obligatoriska tabellen och resultaten från matchdagen (med rapporter) hittar du här även spelplanen och statistik kopplad till ligan: Vem ligger i topp på skyttelistan? Hur många åskådare kom till mina motståndares respektive matcher? Vilka är toppstjärnorna, vem vann flest dueller, vem är avstängd och hur länge ... En tillbakablick ges dessutom i rubriken "Säsongsförlopp", som grafiskt visar de enskilda matchdagarna och lagets placering i tabellen. Förresten: Från underrubrikerna "Matchdag" och "Tabell" kan man också få en inblick i andra ligor.


5.7 Landscupen (OFM-cupen)

Samtidigt med säsongen startar också kampen om den stora och eftertraktade OFM-landscupen i vart och ett av de 32 länderna...

Antalet deltagare varierar beroende på hur många lag som spelar i ditt land. Alla lag i de högre ligorna är seedade. Dessutom lottas ytterligare klubbar ut från de lägre ligorna. Amatörklubbarna lottas ihop med proffsklubbarna. När varje proffsklubb har lottats ihop med ett amatörlag lottas amatörlagen ihop sinsemellan.

Spelet avgörs i ett enkelt utslagningssystem. Om det står oavgjort efter 90 minuter går matchen in i förlängning på 2 x 15 minuter. Om det fortfarande står oavgjort efter det blir det straffsparksläggning. Vid straffsparksläggningen är det automatiskt de bästa spelarna i varje lag som skjuter!

Omgångarna fördelas över hela säsongen.

Lottningen till nästa omgång sker efter varje match. Det finns en startavgift för de deltagande lagen i varje omgång. Pengarna betalas ut direkt efter matchen. Prispengarna finns under ekonomi under Pokal.

Uppställningen för cupmatcherna måste göras separat via menypunkten Lag --> Cupuppställning! Resultat, matchpar och statistik om cupen finns under menyalternativet Cup. Om ett lag inte har en fullständig uppställning, det vill säga har minst 7 spelare, på den fastställda matchdagen, räknas matchen som förlorad för det laget.

Åskådarna tycker naturligtvis att cupmatcher är mycket attraktiva! Det är därför inte så farligt för dem om de ibland måste betala några £ mer för inträdet. Ju längre ett lag går i cupen, desto fler åskådare strömmar in på Stadion! Intäkterna delas, till skillnad från ligamatcher och vänskapsmatcher. 50 % går till bortalaget och 50 % till hemmalaget. Åskådarinintäkterna finns under finanser under cupen.

Kort och därmed även avstängningar är helt oberoende av dem i ligan. Vid ett rött kort bestäms avstängningen beroende på typen av foul. Vid ett gult/rött kort måste en spelare stå över en match. Efter det tredje gula kortet i cupen under den pågående säsongen måste han också stå över en match. Om en spelare får ett gult-rött kort räknas detta inte som ett gult kort utan som ett rött, vilket innebär att räknaren för gula kort förblir oförändrad efter matchen!

Spelare som blir avstängda under cupen måste avtjäna denna straff även inom cupen. Det innebär att om en spelare får en eller flera matchers avstängning, avtjänas denna avstängning först vid nästa match för den klubb där denna spelare är spelberättigad. Om denna klubb slås ut efter den första omgången, överförs denna avstängning till nästa säsong.

More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers


5.8 FunCups – egna FunCups och ligor utan inverkan på dina spelares utveckling

FunCups är cup-turneringar som organiseras av OFM-managers själva. Via FunCups har varje OFM-manager möjlighet att, vid sidan av den officiella OFM-ligaverksamheten, delta med sitt lag i en mängd självorganiserade cup-turneringar, eller till och med starta sin alldeles egna, individuella FunCup. Det finns många individuella anpassningsmöjligheter, flera olika lägen, lukrativa prispengar, eftertraktade troféer, massor av statistik och mycket mer – praktiskt taget ett komplett ”OFM i OFM”!

FunCups skiljer sig från de andra spelen i OFM. Att delta i FunCups har ingen inverkan på dina spelares värden, därför kallar vi dem också”FunCups”. Här finns inga erfarenhetspoäng för dina spelare och de tappar inte heller i form. Det finns heller inga intäkter från åskådare. Men: det finns riktigt mycket prispengar att vinna! Och för varje vunnen FunCup finns det till och med en egen värdefull trofé till pokalskåpet på din klubbsida! Dina FunCup-framgångar förevigas även på din klubbsida och i klubbens historia. I FunCups handlar det alltså i huvudsak om titlar, troféer och prispengar, och allt detta utformas och organiseras av managerna själva.

More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers


5.9 Vänskapsmatcher ("Friendlies")

Reservspelare eller unga spelare motiveras bäst genom frekventa vänskapsmatcher. Spelpraxis är dessutom avgörande för utvecklingen av de enskilda spelarna och hela ditt lag. Här kan du erbjuda en vänskapsmatch och samtidigt bestämma motståndarens styrka. När du erbjuder en match kan du sätta ett pris för din motståndare. Om du erbjuder en vänskapsmatch spelas den i motståndarens Stadion, som då också behåller hela intäkterna från publiken, minus startavgiften. Det tidigare överenskomna priset bokförs automatiskt på ditt konto! Du kan dock också acceptera olika erbjudanden, spela matchen på hemmaplan och överföra startavgiften till din motståndare. Men var försiktig: För att förhindra penningtvätt och undvika överdrivna, orättvisa betalningar har en prissättning införts.

Under menypunkten "Organiserade vänskapsmatcher" kan du dessutom se rapporterna för alla spelade vänskapsmatcher.

More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers


5.91 Statistik

Siffer- och statistiknördar kommer här till sin rätt: Här är de viktigaste och mest intressanta punkterna ordnade efter rang och antal: Lagstyrka, spelare, lagens löner, Stadioner ... via sökfunktionen kan man här hämta information om andra lag eller spelare.

top

6. Forum

Erfarenhetsutbyte, insidertips och även roliga spelsituationer eller småprat är innehållet i det dagliga livet i forumet. Användaren kan här aktivt ingripa och ge tips eller lägga in eller diskutera förbättringsförslag. Den som vill ventilera sin frustration över den misslyckade säsongen hittar här tröst, men också beröm för bra prestationer. Spelets Fair Play-tråd får här sin fortsättning: ett artigt tonfall uppskattas av andra deltagare. Den som följer uppföranderegler och chattiquette får här mer uppmärksamhet än gnällspikar och skrikhalsar.

Forumet är indelat i olika sektioner som direkt handlar om spelet, om teori och Taktik eller som även tar upp det verkliga händelseförloppet i sportvärlden.

Ett viktigt tips: Eftersom det är stor aktivitet på forumet är det särskilt viktigt att använda sökfunktionen för att undvika dubbla eller flera trådar om samma ämne!

Dessutom kan du här, precis som i spelet, ta direkt och privat kontakt med varje användare via postlådan!

top

7. Ungdomsverksamheten

Hur viktigt det är att satsa på ungdomsverksamheten kan man regelbundet se i den verkliga fotbollen. Så är det även här: Den som satsar på ungdomarna här tjänar på det i det långa loppet!

Att satsa på ungdomar är avgörande för varje klubb, eftersom det avgör kvaliteten och kvantiteten på de talanger som kommer upp från A-ungdomarna. Beroende på hur mycket pengar managern investerar i sitt ungdomslag, samt antalet ”platser” i ungdomslägret, kan han under säsongens gång ta upp flera ungdomsspelare till proffslaget.

De nödvändiga investeringarna beror på ligan, dvs. i första ligan måste man investera betydligt mer än i andra ligan osv., men i de högre ligorna är det också större sannolikhet att man kan ta in ett riktigt megatalang i sitt Lag.

top

8. Sponsorer

En viktig inkomstkälla under säsongen är pengarna från din sponsor. Efter registreringen och i början av säsongen kan du välja ett av fem erbjudanden som passar dig perfekt. Avtalstiden löper ut den sista matchdagen i säsongen.

Förutom ett grundbelopp per matchdag får du en ekonomisk injektion från din sponsor i form av en vinstbonus (denna betalas ut per vunnen ligamatch – vänskapsmatcher eller cupmatcher räknas inte!). En titelbonus eller en belöning för att ha undvikit nedflyttning betalas ut den sista matchdagen.

Du har möjlighet att välja mellan fem sponsorer. Det finns några som betalar ut en hög grundpremie per matchdag oavsett hur säsongen går, men som är mer återhållsamma med utbetalningen av vinstpremier. Andra sponsorer betalar ett ganska lågt grundbelopp, men gräver generöst djupt i fickan vid en seger. Andra sponsorer satsar snarare på att undvika nedflyttning eller på titelbonusar.
Det finns alltså ingen ”bättre” eller ”sämre” sponsor: det är upp till varje manager att välja den sponsor som passar just honom eller henne. Om man är försiktig och skeptisk när det gäller säsongens framgångar är det höga grundbeloppet säkert en trygg inkomstkälla. Men om man satsar på många segrar under säsongen är intäkterna från segerpremierna högre. Den som föredrar att ta säsongen försiktigt och sätter upp ett blygsamt mål om att undvika nedflyttning väljer den sponsor som ger den högsta utbetalningen för att undvika nedflyttning.

Det bästa är att man tittar på andra lagar innan man väljer sponsor. Det går visserligen inte att se vilken sponsor de har valt, men det underlättar beräkningen av förhållandet mellan segrar under säsongen och ger därmed en bättre överblick vid valet av sponsor. Det är alltså en ren räknefråga och framför allt nära kopplat till varje enskild managers strategi.

top

9. Ekonomi

Den som agerar smart har inte bara ett bra lag, utan också en solid ekonomisk bas som möjliggör en ständig kvalitetsförbättring av truppen eller Stadionet. Här listas intäkter och utgifter noggrant, liksom vinster och förluster från tidigare säsonger. Att dessa är av stor betydelse inser man senast när man ansöker om ett lån hos banken. Lånets storlek beror nämligen på vinsten från föregående säsong. Ju bättre man har skött ekonomin, desto större är bankens förtroende och därmed också det lån som beviljas. Lånet under det första deltagandeåret ligger för övrigt på 200 000 £.

Viktigt! Den som sköter sig dåligt och har ett stort minus på kontot utesluts inte från spelet. Alla kan därför skuldsätta sig så mycket som möjligt, men det är då uppenbart att det blir särskilt svårt att ge sitt lag det nödvändiga stödet ... om skuldberget är för högt är livsviktiga investeringar inte längre möjliga och försvårar deltagandet i spelet.

top

10. Stadion

När spelet börjar får ditt lag tillgång till en blygsam arena. Den har hittills bara några hundra platser för dina åskådare. I början är den ganska blygsam, men du har möjlighet att successivt bygga ut Stadionet under spelets gång. Du kan utöka antalet läktarplatser, täcka över delar av eller hela Stadionet och välja mellan stå- och sittplatser. Under spelets gång kommer även Stadionets omgivning att visa sig vara en attraktion och publikmagnet: En bra belysningsanläggning eller moderna resultattavlor är inte bara vackra att se på, utan ger Stadionet och hemmalaget en professionell prägel. Genom att sätta in säkerhetspersonal blir publiken lugnare och känner sig tryggare, vilket gör att de hellre besöker Stadionet. Men vad vore ett stort Stadion utan en motsvarande parkeringsplats? Även här har du möjlighet att ständigt förbättra utbudet.

Vid hemmamatcherna kan du i matchrapporten eller i arenastatistiken läsa hur många besökare som har köpt biljetter till matchen. Du kan bestämma biljettpriset och anpassa det efter din motståndare varje matchdag. För även här gäller, precis som i det verkliga fotbollslivet: attraktiva motståndare och låga biljettpriser lockar många åskådare – dåliga och mediokra motståndare samt skyhöga inträdespriser verkar snarare avskräckande på fotbollsfansen. Här gäller det att hitta rätt känsla för att locka sina fans och hålla stämningen uppe. För även världens bästa fotbollslag, vare sig det är i verkligheten eller virtuellt, kan inte överleva på sikt utan åskådare och fans.

Generellt gäller: Ombyggnadsarbeten och förbättringar av Stadionet kostar mycket pengar och medför märkbara merkostnader, särskilt för nybörjare. Därför bör ombyggnader vara väl genomtänkta och framför allt anpassade till lagets situation: Ett medelmåttigt eller rentav dåligt lag klarar säkert inte av att fylla en stor, modern och dyr Arena! En stor arena har dessutom regelbundna underhållskostnader, vilket innebär att även små klubbar måste gräva djupt i fickan varje matchdag.

More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers

top

11. Spelet

En bra OFM-manager måste också vara en bra tränare. Rätt uppställning måste passa spelsystemet och laget måste gå ut på planen med den bästa Taktiken. Fotbollsproffs är visserligen mångsidiga, men känner sig mest bekväma på sin ordinarie position. Precis som i riktig fotboll finns det inte heller här någon allmängiltig regel: varje tränare anser att just hans Taktik och strategier är de bästa (ibland med rätta!). Medan Trappattoni-fans lägger tyngdpunkten på ett tätt försvar, svär andra på brasilianskt inspirerade anfallare. Valet av Taktik och system är inte avgörande för matchens utgång. Det är samspelet mellan alla individuella egenskaper och lagets egenskaper som påverkar matchförloppet.

Datorn beräknar lagens kvaliteter och räknar därvid ut de enskilda aktionerna och det totala resultatet. I princip har ett starkt lag avgörande fördelar gentemot ett svagt lag. Men ofta har mirakel inträffat i fotbollshistorien: Det starka laget underskattar den förmodat svagare motståndaren och uppnår ett farligt knappt positivt resultat eller kan i mer sällsynta fall i slutändan vara det underlägsna laget.

Matchrapporten är en sammanfattning av varje match och innehåller förutom de viktigaste händelserna även utdelningen av gula och röda kort. Även här sker detta slumpmässigt ... Om en spelare blir utvisad från planen är han avstängd för en eller flera matcher. Var femte gulta kort leder också till en tvångspaus. Du kan i menypunkten "Laget" under rubriken "Spelarstatistik" kontrollera hur många kort dina spelare redan har fått. I slutet av säsongen raderas för övrigt alla gula och röda kort, så att varje spelare börjar om från noll i den nya säsongen!

Ligamatcher varar för övrigt 2 x 45 minuter. Förlängningar och straffsparksläggning förekommer vid avgörande matcher i cupen, eller, beroende på inställning, vid vänskapsmatcher.

More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers

top

12. Erfarenhet och träning

Under säsongens gång vinner eller förlorar spelarna erfarenhet och skicklighet (erfarenhets- och träningspoäng). Detta påverkas inte bara av de officiella matcherna i ligan och cupen, utan även av vänskapsmatcher, deltagande i turneringar, träningspass eller ett Träningsläger. I spelet är därför uppställningen särskilt viktig: om svaga spelare möter ett starkt lag leder de frekventa förlusterna i dueller också till förlust av erfarenhetspoäng. På samma sätt tröttar frekventa insatser och många träningspass ut spelarna och ökar skaderisken. Därför gäller det att hitta rätt balans. Att låta vissa spelare vila från träningen kan ibland göra underverk, eftersom de då återfår ny energi och motivation.

Ju högre erfarenhets- och träningspoängen är, desto högre blir också de relevanta poängen som ligger till grund för upp- eller nedvärderingen av de enskilda spelarna.

Ett litet tips: För de enskilda spelarnas och Lagets utveckling är det viktigt att utveckla en balanserad strategi för att samla spel- och träningserfarenhet. Visserligen är bra och erfarna spelare en god garanti för ett framgångsrikt spel, men på lång sikt är det också viktigt att satsa på unga spelare.

Du kan bestämma träningsupplägget för ditt lag, sätta de enskilda prioriteringarna och därmed forma ditt lag. Ju äldre en spelare blir, desto svårare blir det att förbättra hans form eller enskilda färdigheter. Yngre spelare är i detta avseende mer mottagliga och lär sig snabbare och gör snabba framsteg, särskilt när de deltar i nationella eller internationella turneringar eller nationella och internationella Träningsläger.


More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers

top

13. Transfer + Lag

Du kan hämta spelare gratis från amatörmarknaden (förutsatt att din trupp består av färre än 26 spelare) eller köpa dem på Överföringsmarknaden genom auktioner. Överföringsmarknaden är öppen hela säsongen och tillgänglig när som helst. Med hjälp av sökfunktionen hittar du en spelare som intresserar dig och kan omedelbart lägga ett bud. Om du överbjuder din föregångares bud med ett flerfaldigt belopp visas hans högsta bud + 1 £.

Nu måste de efterföljande intressenterna överträffa ditt bud för att vinna auktionen. Exempel: Spelaren Diego Maradona läggs ut på marknaden av sin tränare för 15 000 £. Manager A bjuder 50 000 £. Nu visas auktionspriset 15 001 £. Manager B måste bjuda tills han överträffar budet från manager A. Auktionerna avslutas alltid på morgonen efter den 7:e veckan. Mer information om den exakta tidpunkten hittar du i OFM-forumet.

Du kan när som helst värva nya spelare till laget. En stor trupp är visserligen en fördel, men en alltför stor trupp blir dyr i längden och ger många spelare ingen möjlighet att förbättra sina spelaregenskaper.

I rubriken "Transfer" kan du i undermenyn "Erbjudanden" själv lägga ut spelare från din trupp till försäljning. Spelaren stannar på transferlistan i 3–7 matchdagar. Du kan själv fastställa utgångspriset för din spelare. Om det inte finns någon intresserad köpare när tidsfristen löper ut stannar spelaren automatiskt kvar i din trupp. Du kan för övrigt även sätta in spelaren medan han är ute på Överföringsmarknaden. Det är alltid möjligt att ta bort spelaren från marknaden igen, förutsatt att ingen har lagt ett bud. Spelare vars kontraktslängd är kortare än budperioden, eller som redan är 36 år, kan inte erbjudas på marknaden.

I slutet av säsongen kan, beroende på investering, bra ungdomsspelare hämtas till laget genom ungdomsutveckling. (se punkt 7. Ungdomsutveckling)

Observera: Varje spelare får bara byta klubb en gång per säsong!


More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers

top

14. Ligorna

Ligan är indelad i följande sektorer:

1. Liga, 18 lagar, 4 nedflyttningsplatser
2. Liga – 2 divisioner med vardera 18 lagar och vardera 2 uppflyttnings- och 4 nedflyttningsplatser
Regionalliga – 4 divisioner med vardera 18 lagar och vardera 2 uppflyttnings- och 4 nedflyttningsplatser
Oberliga - 8 distrikt med vardera 18 lagar och vardera 2 uppflyttnings- och 4 nedflyttningsplatser
Verbandsliga - 16 distrikt med vardera 18 lagar och vardera 2 uppflyttnings- och 4 nedflyttningsplatser
Landesliga - 32 distrikt med vardera 18 lagar och vardera 2 uppflyttnings- och 4 nedflyttningsplatser
Landesklasse - 64 distrikt med vardera 18 lagar och vardera 2 uppflyttnings- och 4 nedflyttningsplatser
Bezirksliga - 128 distrikt med vardera 18 lagar och vardera 2 uppflyttnings- och 4 nedflyttningsplatser
Bezirksklasse - 256 distrikt med vardera 18 lagar och vardera 2 uppflyttnings- och 4 nedflyttningsplatser
Kreisliga - 512 distrikt med vardera 18 lagar och vardera 2 uppflyttnings- och 4 nedflyttningsplatser
Kreisklasse - 1024 distrikt med vardera 18 lagar och vardera 2 uppflyttnings- och 4 nedflyttningsplatser
Kommunaliga - maximalt 2048 distrikt med vardera 18 lagar och vardera 2 uppflyttningsplatser

I varje liga spelas 34 matchdagar med hemma- och bortamatcher. Efter säsongens slut följer den 0:e omgången, som därmed är spelfri. De fyra sista lagen i varje grupp flyttas ned till den lägre ligan (med undantag för kommunligan). Tabellettan och tabelltvåan går upp. Om lag utesluts från de högre ligorna kan även tredje- eller fjärdeplacerade lagar gå upp, respektive 15:e eller 16:e placerade lagar behålla sin plats.

Tabellplaceringen fastställs enligt följande kriterier:
1. Poäng
2. Målskillnad
3. Antal gjorda mål

top

15. Fair Play & uppföranderegler

1. I enlighet med fair play-principen utesluts managers utan förvarning från spelet vid överträdelse av uppföranderegler eller i fall av fusk, om det finns överväldigande bevis. Flera konton raderas omedelbart. Administratörerna är inte skyldiga att redogöra för sina beslut och fattar alla beslut som högsta instans.

2. Alla uppgifter som angavs vid registreringen måste stämma med sanningen.

3. OFM-teamet förbehåller sig rätten att utesluta deltagare från spelet utan att behöva motivera detta.

4. Försök till fusk kan bestraffas eller leda till att managern utesluts. Managern har inte rätt att använda åtgärder, mekanismer, programvara eller andra skript i samband med webbplatsen. Spelaren får dessutom inte vidta åtgärder som kan leda till en överdriven belastning av infrastrukturen. Det är förbjudet att på något sätt störa spelet.

5. Det är strängt förbjudet att hämta sidor från OFM med andra program än webbläsare, detta gäller särskilt så kallade bots.

6. Om en manager inte har några spelare i truppen vid säsongens slut raderas hans speldata automatiskt!

7. Du som manager har det fulla ansvaret för ett konto. Du är ansvarig för alla handlingar som sker under ditt konto. Managern förklarar att han, om han avsiktligt eller oavsiktligt, medvetet eller omedvetet tillåter tredje part att använda hans åtkomst, själv är fullt ansvarig för alla handlingar, inklusive alla typer av missbruk. Föräldrarna eller en vårdnadshavare är ansvariga för sitt barns aktiviteter. Spelaren/managern har rätt att när som helst ändra lösenordet.

8. Varje manager förbinder sig att följa de allmänna reglerna för chattetikett på internet. Vi påpekar att OFM-teamet har rätt att vidta straffåtgärder efter eget gottfinnande, vilket inkluderar saker som fullständig avstängning av kontot, men även ytterligare rättsliga åtgärder kan inte uteslutas vid grova överträdelser. Spelaren samtycker till administrationens utrymme för skönsmässig bedömning och accepterar alltid denna som en neutral och skiljedomliknande instans i spelet.

9. Konton får under inga omständigheter erbjudas eller säljas för riktiga pengar eller föremål av ekonomiskt värde utan uttryckligt tillstånd från administratörerna.

10. OFM-teamet kommer aldrig att uppmana en manager att lämna ut sina lösenord. Om en manager får en sådan begäran kan han utgå från att den inte är officiell och får under inga omständigheter följa den.

11. Managern bör endast använda de officiella ingångssidorna till spelets webbplats. Alla andra ingångssidor används på egen risk.

12. Managern är medveten om att han inte har någon rätt till integritet vid samtal och meddelanden i spelet, i forumet eller i de officiella chattrummen, och att OFM-teamet har rätt att spela in alla dessa konversationer och undersöka dem vid behov. De data som samlas in på detta sätt används endast för att kontrollera efterlevnaden av regler och lagar och vidarebefordras inte!

13. Varje manager som vill delta i OFM måste ha en egen IP-adress som ingen annan har. Om detta villkor inte uppfylls måste spelaren räkna med att bli automatiskt blockerad av systemet på grund av (misstänkt) användning av flera konton. Undantag: Om flera personer vill spela från samma IP-adress (t.ex. släktingar, i skolan/på företaget,...) måste detta anmälas till en administratör!

14. OFM-teamet förbinder sig att efter bästa förmåga och samvete besvara eventuella krav och förfrågningar av alla slag samt besvara alla juridiska förfrågningar, dock medges ingen svarstidsskyldighet från administrationens sida. Detsamma gäller även förfrågningar om kontoradering.

15. Eftersom OFM fortfarande är under utveckling kan buggar (fel) inte undvikas. Deltagandet i spelet syftar också till att upptäcka buggar. Om någon upptäcker en bugg MÅSTE denna rapporteras. I forumet finns ett underforum för detta, "Bugs". Den som medvetet utnyttjar buggar måste räkna med en sanktion. Den som omedvetet fått en fördel genom en bugg är skyldig att rapportera detta, annars tolkas det som medvetet utnyttjande av buggar och sanktioneras också.

16. Minimiåldern för att få använda OFM är 16 år. Från 7 års ålder är användning tillåten med vårdnadshavares samtycke.

17. Att "fejka" namn på OFM-anställda (administratörer, moderatorer, supportrar,...) är förbjudet och kommer att bestraffas! Även försök till vilseledande kommer att beivras.

18. All spel- och spelardata är OFM:s och skriptarens egendom.

More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers

top

16. Ytterligare forumregler

1. De ytterligare forumreglerna gäller naturligtvis även för chatten, men i forumet läggs särskild vikt vid detta.

2. Dubbelinlägg är inte tillåtna, särskilt inte om de sker inom 24 timmar.

3. Spam är oönskat, utom i det forum som är särskilt avsett för detta (OFF-Topic).

4. Det uppskattas inte om man bedriver ”anti-reklam” i andra spelares trådar.

5. Publicering av privata meddelanden är endast tillåten om både avsändaren och mottagaren har samtyckt. Meddelanden som bryter mot användarvillkoren får dock vidarebefordras till en administratör.

top

17. Premiumfunktioner

Utöver det kostnadsfria spelet finns möjligheten att beställa ytterligare premiumfunktioner och därmed få tillgång till några fantastiska extrafunktioner. Dessa tillägg erbjuder dig ännu mer spänning, fler funktioner och betydligt mer bekvämlighet till ett mycket förmånligt pris.

Genom att köpa premiumfunktionerna kan varje manager stödja spelets drift och vårt dagliga arbete med vidareutveckling – och får dessutom riktigt mycket i gengäld som tack!

top

18. Allmänna villkor

Allmänna villkor | Integritetspolicy

top

19. Pedagogiskt värde av OFM

Eftersom både dator- och webbläsarspel enligt vissa åsikter kan ha en negativ inverkan på människor, kan inte heller en positiv inverkan uteslutas. OFM ska inte heller utöva någon negativ inverkan på managern, utan en positiv! Att till exempel bli vän med så många managers som möjligt tjänar managerens ambitioner. Genom att leda ett lag lär sig managern att hantera pengar, tjäna, förvalta och även spendera dem. I slutändan står en positiv balans och uppnåendet av självuppsatta mål i förgrunden. Men programmerarnas huvudmål var och är att alla medspelare, respektive managers, ska ha roligt med spelet!

top

App Store Google Play

Eller

Var vill du börja?

Skapa konto

Bekräfta e-postadress

Vi har skickat en 6-siffrig kod till . Ange den här så kan du komma igång direkt med din klubb.

Glömt lösenord

eller

Du loggas in …