Naar de startpagina

Het grote OFM-reglement!

De OFM is een gratis online spel waarin je de taken van manager en Coach van je virtuele voetbalteam op je neemt. Jij bent de baas, jij neemt alle beslissingen om je team naar sportief en economisch succes te leiden – welkom in de geweldige wereld van de OFM! Virtuele roem en eer, evenals de jacht op titels zijn, naast spelplezier en fair play, de belangrijkste kenmerken van dit spel.

In dit spel ben je clubvoorzitter en Coach en neem je dus alle taken op je die bij een leidinggevende functie in de voetbalwereld horen. Investeringen, subsidies, sponsorcontracten, verbouwingen aan het Stadion enz. – jij bent zelf verantwoordelijk voor de opbouw van je Team.

Verloop van het spel



Het spel speelt zich volledig op internet af en is helemaal stressvrij. Je kunt elke dag inloggen en je taken als manager uitvoeren. Of het nu 5 minuten duurt of dat je urenlang aan nieuwe strategieën sleutelt, dat is aan elke manager zelf. Elke nacht wordt het spel berekend en de volgende ochtend stijgt de spanning: heeft de nieuwe spits gescoord? Was de gekozen tactiek de juiste? Hoeveel toeschouwers stroomden het Stadion binnen? Je komt er snel achter!
Inhoud

1. Aanmelding/deelname

Laat je fantasie de vrije loop en zoek een interessante naam voor je team uit. Originele teamnamen van de profcompetities zijn helaas wettelijk beschermd en niet toegestaan bij OFM. En een competitie waarin 5 teams de naam "Real Madrid 1 tot en met 5" dragen, ziet er nogal raar uit... Vermijd beledigingen of onvriendelijke toespelingen. Door de spelregels en gebruiksvoorwaarden te accepteren, neemt elke manager de volledige verantwoordelijkheid op zich voor zijn gegevens, wachtwoorden en vooral voor zijn team. Iedereen mag echter maar één team aanmelden! Als onze scouts ontdekken dat je meerdere teams hebt aangemeld, wordt het spelaccount geblokkeerd wegens overtreding van de regels. Meerdere aanmeldingen vanaf één computer of binnen één netwerk zijn mogelijk, mochten familieleden of vrienden ook mee willen doen en vanaf dezelfde computer of hetzelfde netwerk toegang tot het spel willen hebben. In dergelijke gevallen moet dit in het gedeelte "Kantoor" onder "Meerdere managers via één IP" worden gemeld, om misverstanden te voorkomen.

top

2. Begin van het spel

Het team wordt direct geactiveerd nadat je de link in de activeringsmail hebt bevestigd. Zodra je de leiding en verantwoordelijkheid voor je nieuwe Club op je neemt, kun je gratis spelers (max. 26) op de amateurmarkt aantrekken om met je selectie in de competitie mee te doen. Nieuwe teams beginnen automatisch in de laagste divisies en kunnen zich zonder stress voorbereiden op promotie.

Je krijgt vanaf het begin de beschikking over een Stadion met een capaciteit voor een paar honderd enthousiaste toeschouwers, en natuurlijk ook een klein startkapitaal. We raden je aan om eerst even rond te kijken, voordat je al je geld in nieuwe spelers of de uitbreiding van het Stadion investeert. Een geslaagde start is het halve werk! Om je team naar succes te leiden, heb je veel doorzettingsvermogen en slimheid nodig om goede spelers aan te trekken en jonge, veelbelovende talenten te ontwikkelen. Met doorzettingsvermogen en vaardigheid kun je een competitief team samenstellen en je tegenstanders de schrik op het lijf jagen.

top

3. Info - Help - Statistieken

Op het forum kun je niet alleen tips van je medespelers krijgen, maar ook om advies vragen als je geen antwoorden op je vragen over het spel hebt kunnen vinden. We vragen je echter wel om je vooraf grondig in de spelverloop te verdiepen: hoe eerder je de spelverloop kent, hoe sneller je de eerste successen boekt! Voldoende informatie vind je bovendien in onze voortdurend bijgewerkte FAQ's. Een regelmatig bezoek aan het forum is ook voor "oude rotten" een voordeel: want hier kun je niet alleen ervaringen uitwisselen met medespelers, maar ben je ook altijd op de hoogte van het laatste nieuws en wijzigingen in de spelregels.

Belangrijk! De spelregels gelden niet alleen bij de aanmelding, maar blijven geldig voor de duur van je deelname aan het spel (die overigens onbeperkt is!).

Statistieken over je team, je competitie of het spel in het algemeen helpen je bovendien bij het oriënteren en het bepalen van je spelstrategieën.

top

4. Overzicht

In het hoofdmenu vind je na het inloggen een overzicht ("Kantoor") van je Team. Naast de huidige sportieve situatie van je Team (positie in de ranglijst, speeldag, doelpuntenoverzicht, ...) vind je ook info over het Team zelf (grootte van de selectie, teamsterkte, aantal geschorste spelers, ...) of over het Stadion. De meest recente stand van je financiën is bovendien al op de startpagina te zien.

Van hieruit heb je toegang tot gedetailleerdere info, tabellen, statistieken en de meest uiteenlopende processen. Ben je benieuwd wat er in andere competities gebeurt? Geen probleem: in het overzicht vind je de links en toegang tot speelschema's of tabellen van andere teams. Wil je je tegenstanders voor de wedstrijd beter leren kennen om hun strategieën te doorgronden? Wil je gewoon zien hoe andere spelers hun team managen? Heel eenvoudig: klik op de naam van het team en je vindt de interessantste informatie, inclusief de laatste resultaten, transfers enz. Via een zoekoptie kun je bovendien heel gericht zoeken naar teams of naar spelers die je interesseren. Want ook bij de individuele teamspelers kun je hun cv bekijken door op de spelersnaam te klikken.

Benieuwd wat er op de Transfermarkt gebeurt? Je kunt zelf spelers te koop aanbieden, op de amateurmarkt op zoek gaan naar nieuwe spelers of meebieden op de Transfermarkt.

Ervaren teammanagers weten echter meteen waar hun eerste blik bij het inloggen op valt: op de startpagina vind je bovendien een overzicht van de actuele resultaten van je Team (competitie-, beker-, vriendschappelijke en FunCup-wedstrijden). Als je op het wedstrijdverslag klikt, krijg je de details over het verloop van de wedstrijd te zien.

top

5. Het overzicht in detail

Nadat je bent ingelogd, bevind je je in je "kantoor" en heb je vanaf hier toegang tot alle informatie en spelacties.


5.1 Het kantoor

In het submenu van het kantoor vind je de geschiedenis van je Team, gerangschikt per seizoen, inclusief de belangrijkste informatie over je Team (klassering, gemiddelde leeftijd, sterkte, totaalbalans of Stadion). Natuurlijk is er ook een OFM-geschiedenis, waar je de winnaars en hoofdrolspelers van de voorgaande seizoenen kunt zien, inclusief statistieken.


5.2 Het Team

Hier vind je de informatie over je team: leeftijd, speelsterkte, frisheid van de speler, conditie, ervaring- en trainingspunten, evenals salaris en contractduur kun je hier bekijken. Als je een speler nader wilt bekijken, klik dan gewoon op zijn naam en je krijgt ook een overzicht van zijn loopbaan.

In de rubriek "Team" kun je de teamopstellingen bepalen: Opstelling, spelsysteem, Tactiek en reservespelers kunnen hier worden opgegeven, zowel voor de competitiewedstrijden als voor beker- en vriendschappelijke wedstrijden, de "Friendlies". Vertel je spelers met welke inzet ze tegen de tegenstander moeten spelen. Jij als Coach hebt dus in de hand of je jongens na de wedstrijd volledig uitgeput zijn, of er zelfs iemand geblesseerd raakt, of dat de scheidsrechter misschien een kaartje of twee deelt, omdat je jongens heel voorzichtig in de duels gaan. Een garantie voor een overwinning is er natuurlijk nooit!

In de "Training" kun je je team de basis geven voor verbeteringen in de loop van de wedstrijd. Jij bepaalt hoe je jongens in de loop van de week trainen, stelt naar eigen inzicht de speerpunten vast of boekt toernooien en Trainingskampen (nationaal en internationaal) voor je team.

De "Spelersstatistieken" geven je gedetailleerde informatie over je spelers – ben je niet tevreden met je jongens? Ga dan naar "Jeugdopleiding", waar je in de jeugd kunt investeren en in de loop van het seizoen misschien wel de Maradona van morgen in je Team kunt halen!


5.3 Transfer

In principe is de Transfermarkt onderverdeeld in 2 belangrijke secties: via de "Amateurmarkt" kun je gratis spelers voor je Team halen, die echter beperkt zijn in hun sterkte. Op de "Transfermarkt" kun je spelers van de internationale markt halen die door andere OFM-spelers te koop worden aangeboden. Hier kun je de zoekopdracht beperken door de leeftijd van de speler, positie en speelsterkte op te geven – je bod moet hoger zijn dan dat van de vorige bieder. Ook hier wordt geboden volgens het "3, 2, 1... van mij"-principe: wanneer de biedingsperiode in de 7e week afloopt (afhankelijk van de spelwereld of het land 's ochtends tussen 7:00 en 9:00 uur en op server 2 Duitsland om 19:00 uur. Meer informatie hierover vind je in het forum), krijgt de hoogste bieder de speler toegewezen.

Je kunt een interessante speler ook in de gaten houden en via het menu-item "Biedingen" de biedingen van je medespelers continu volgen, om dan op het juiste moment toe te slaan... Wie zelf spelers op de Transfermarkt zet, vindt in de sectie "Aanbiedingen" de meest actuele stand van zaken met betrekking tot je toekomstige ex-spelers.

Nieuwsgierigen kunnen onder "Spelerswissels" de verkopen van de laatste speeldag analyseren.


5.4 Stadion

Je kunt je Stadion een naam geven en ook de toegangsprijzen voor de verschillende wedstrijden in de afzonderlijke sectoren aangeven.

Na de registratie begint elke speler met een Stadioncapaciteit voor enkele honderden toeschouwers. Je kunt precies bijhouden hoeveel toeschouwers er telkens naar je thuiswedstrijden zijn gekomen. Hoe interessanter je tegenstander, hoe meer bezoekers er ook worden aangetrokken!

In de loop van het spel loont het de moeite om na te denken over de "stadionuitbreiding", want ook hier geldt: hoe beter je stadion, hoe liever de fans naar het stadion komen! Je kunt dus kiezen of je de voorkeur geeft aan overdekte zitplaatsen of dat je de supporters liever op niet-overdekte tribunes onderbrengt. Hoe beter je team wordt, hoe belangrijker een verzorgde "stadionomgeving" ook wordt: schijnwerpers, verschillende scoreborden, goed op elkaar ingespeelde beveiliging of voldoende parkeerplaatsen geven de fan een reden om vaker zijn vrije tijd in het Stadion door te brengen om je elftal aan te moedigen.

Belangrijk is: wie zich hier te veel opneemt, heeft verkeerd geïnvesteerd. Is een dure verlichtingsinstallatie in een Stadion voor 400 toeschouwers de moeite waard als je nog in de districtscompetitie speelt? Want elke uitbreiding van het Stadion brengt ook wekelijkse bijkomende kosten met zich mee.


5.5 Financiën

Geen enkel profteam kan hier zonder: een gedetailleerde balans van de "inkomsten en uitgaven": rente, toeschouwersinkomsten, spelerssalarissen of transferuitgaven worden hier overzichtelijk weergegeven. Wie in zijn Team wil investeren, kan bij de "bank" een lening afsluiten.

Onmisbaar en van onbeschrijfelijk belang voor het voortbestaan van een voetbalteam is de "sponsor". Met elke sponsor kunnen andere contracten worden afgesloten, waarover je goed moet nadenken: geef ik de voorkeur aan een hoog wekelijks basissalaris of aan een lager salaris met een hoge overwinningspremie? Of zie ik af van grote winsten gedurende het jaar en richt ik me volledig op de hoge titelpremie? Of ben ik toch eerder tevreden met de hoge beloning voor het behoud van de klasse? Rekenmachines en prognoses helpen je hierbij bij de keuze.


5.6 Liga

Een rubriek vol statistieken, cijfers en feiten, die je elke dag na de wedstrijd van de dag kunt lezen als een sportkrant. Naast de verplichte ranglijst en de uitslagen van de speeldag (met verslagen), vind je hier ook het speelschema en de statistieken van de competitie: wie staat er bovenaan de topscorerslijst? Hoeveel toeschouwers kwamen er naar de wedstrijden van mijn tegenstanders? Wie zijn de topsterren, wie won de meeste duels, wie is voor hoe lang geschorst ... Een terugblik biedt bovendien de rubriek "Seizoensverloop", die grafisch de afzonderlijke speeldagen en de positie van het Team in de ranglijst weergeeft. Overigens: vanuit de subrubrieken "Speeldag" en "Ranglijst" kun je ook een kijkje nemen in andere competities.


5.7 Landelijke beker (OFM-beker)

Gelijktijdig met het seizoen begint in elk van de 32 landen ook de strijd om de grote en felbegeerde OFM-landelijke beker...

Afhankelijk van hoeveel teams er in jouw land spelen, varieert het aantal deelnemers. Alle teams uit de hogere competities zijn geplaatst. Daarnaast worden er uit de lagere competities nog meer Clubs geloot. De amateurclubs worden aan de profclubs toegewezen. Als elke profclub een amateurteam toegewezen heeft gekregen, worden de amateurs onderling geloot.

Er wordt gespeeld volgens het enkelvoudige knock-outsysteem. Als het na 90 minuten gelijk staat, volgt een verlenging van 2x15 minuten. Als het daarna nog steeds of weer gelijk staat, volgt een penaltyreeks. Bij de penaltyreeks treden automatisch de beste spelers van elk team aan!

De rondes zijn verspreid over het hele seizoen.

De loting voor de volgende ronde vindt telkens na de wedstrijden plaats. Er is voor elke ronde een startgeld voor de deelnemende teams. Het geld wordt direct na de wedstrijd uitbetaald. De premies zijn te vinden bij Financiën onder Beker.

De opstelling voor de bekerwedstrijden moet apart worden ingevuld via het menu-item Team --> Bekeropstelling! Uitslagen, wedstrijden en statistieken over de beker vind je onder het menu-item Beker. Mocht een team op de geplande speeldag niet compleet zijn, dat wil zeggen met minimaal 7 spelers, dan wordt deze wedstrijd voor dit team als verloren beschouwd.

Toeschouwers vinden bekerwedstrijden natuurlijk erg aantrekkelijk! Het is voor hen daarom ook niet zo erg als ze voor de toegang af en toe een paar £ meer moeten betalen. Hoe verder een team in de beker komt, hoe meer toeschouwers er ook naar het Stadion komen! De inkomsten worden, in tegenstelling tot bij de competitiewedstrijden en vriendschappelijke wedstrijden, verdeeld. 50% gaat naar het bezoekende team en 50% naar het thuisteam. De toeschouwersinkomsten zijn bij de financiën onder Beker te vinden.

De kaarten en dus ook de schorsingen staan volledig los van die uit de competitie. Bij een Rode kaart wordt de schorsing bepaald op basis van het soort overtreding. Bij een geel-rode kaart moet een speler één wedstrijd aan de kant blijven. Na de derde gele kaart in de beker van het lopende seizoen moet hij ook één wedstrijd overslaan. Als een speler een geel-rode kaart krijgt, telt deze niet als Gele kaart maar als Rode kaart, wat betekent dat de teller van de Gele kaarten na de wedstrijd ongewijzigd blijft!

Spelers die tijdens de beker geschorst worden, moeten deze straf ook binnen de beker uitzitten. Dat wil zeggen: als een speler één of meer wedstrijden schorsing krijgt, wordt deze schorsing pas uitgezeten bij de volgende wedstrijd van de Club waar deze speler speelgerechtigd is. Als deze Club na de 1e ronde uitgeschakeld wordt, wordt deze schorsing meegenomen naar het volgende seizoen.

More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers


5.8 FunCups - eigen bekers & competities zonder invloed op de ontwikkeling van je spelers

De FunCups zijn door OFM-managers zelf georganiseerde bekercompetities. Elke OFM-manager heeft via de FunCups de mogelijkheid om, naast de officiële OFM-competitie, met zijn team deel te nemen aan een groot aantal zelfgeorganiseerde bekers, of zelfs zijn eigen, individuele FunCup te starten. Er zijn talloze individuele aanpassingsmogelijkheden, verschillende spelmodi, lucratieve prijzengelden, felbegeerde trofeeën, diverse statistieken en nog veel meer – praktisch een complete „OFM in OFM“!

FunCups verschillen van de andere wedstrijden in OFM. Meespelen in de FunCups heeft geen enkele invloed op de waarden van je spelers, daarom noemen we ze ook„FunCups“. Je spelers krijgen hier geen ervaringspunten en ze verliezen ook geen frisheid. Er zijn ook geen toeschouwersinkomsten. Maar: er valt heel veel prijzengeld te winnen! En voor elke gewonnen FunCup is er zelfs een eigen waardevolle trofee voor de prijzenkast op je clubpagina! Ook op je clubpagina en in de clubgeschiedenis worden je FunCup-successen vereeuwigd. Bij de FunCups draait het dus in wezen om titels, trofeeën en prijzengeld, en dat alles door de managers zelf vormgegeven en georganiseerd.

More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers


5.9 Vriendschappelijke wedstrijden ("Friendlies")

Reservespelers of jonge spelers motiveer je het beste door regelmatig vriendschappelijke wedstrijden te spelen. De speelervaring is bovendien doorslaggevend voor de ontwikkeling van de individuele spelers en je hele team. Hier kun je een vriendschappelijke wedstrijd aanbieden en daarbij de sterkte van je tegenstander bepalen. Als je een wedstrijd aanbiedt, kun je een prijs voor je tegenstander vaststellen. Als je een vriendschappelijke wedstrijd aanbiedt, wordt deze gespeeld in het Stadion van je tegenstander, die dan ook de volledige opbrengst uit kaartverkoop, minus het verschijningsgeld, behoudt. De vooraf afgesproken prijs wordt automatisch op je rekening bijgeschreven! Je kunt echter ook diverse aanbiedingen accepteren, de wedstrijd in je thuisstadion spelen en het startgeld naar je tegenstander overmaken. Maar let op: om geldzwendel tegen te gaan en buitensporige, oneerlijke betalingen te voorkomen, is er een prijsstaffel ingevoerd.

In het menu-item "Georganiseerde vriendschappelijke wedstrijden" kun je bovendien de verslagen van alle gespeelde vriendschappelijke wedstrijden bekijken.

More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers


5.91 Statistieken

Cijfer- en statistiekenfreaks komen hier volledig aan hun trekken: de belangrijkste en interessantste punten zijn hier gerangschikt op rang en aantal: teamsterkte, spelers, team-salarissen, Stadions ... via de zoekfunctie kun je hier informatie over andere teams of spelers opvragen.

top

6. Forum

Het uitwisselen van ervaringen, insider-tips en ook grappige spelsituaties of smalltalk zijn de dagelijkse kost op het forum. De gebruiker kan hier actief meedoen en tips geven of suggesties voor verbetering indienen of bespreken. Wie zijn frustratie over het verpeste seizoen kwijt wil, vindt hier troost, maar ook lof voor goede prestaties. De Fair Play-draad van het spel vindt hier zijn voortzetting: een beleefde toon wordt door andere deelnemers vriendelijk begroet. Wie zich dus aan de gedragsregels en de chatiquette houdt, krijgt hier meer aandacht dan zeurpieten en schreeuwers.

Het forumsysteem is onderverdeeld in verschillende secties die direct met het spel te maken hebben, met theorie en Tactiek of ook de echte gebeurtenissen in de sportwereld meenemen.

Belangrijke tip: door de levendige deelname aan het forum is het gebruik van de zoekfunctie in het forum extra belangrijk om dubbele of herhaalde onderwerpen te voorkomen!

Bovendien kun je hier, net als in het spel, via de mailbox direct en privé contact opnemen met elke gebruiker!

top

7. De jeugdopleiding

Hoe belangrijk het is om de jeugd te stimuleren, zie je regelmatig in de echte voetbalwereld. Hier is dat niet anders: wie hier in de jeugd investeert, profiteert daar op de lange termijn van!

De jeugdopleiding is voor elke Club de doorslaggevende factor voor de kwaliteit en kwantiteit van het talent dat uit de A-jeugd komt. Afhankelijk van het bedrag dat de manager in zijn jeugdteam investeert, en het aantal 'plaatsen' in zijn jeugdkamp, kan hij in de loop van het seizoen meerdere jeugdspelers naar het profteam halen.

De benodigde investeringen zijn afhankelijk van de competitie, d.w.z. in de eerste divisie moet er aanzienlijk meer worden geïnvesteerd dan in de tweede divisie, enzovoort, maar daar staat tegenover dat er in de hogere divisies ook een grotere kans is om een echt megatalent in je Team op te nemen.

top

8. Sponsors

Een belangrijke inkomstenbron in de loop van het seizoen is het geld van je sponsor. Na je aanmelding en aan het begin van het seizoen kun je uit vijf aanbiedingen een keuze maken die perfect bij je past. De looptijd eindigt op de laatste speeldag van het seizoen.

Naast een basisbedrag per speeldag ontvang je de financiële injectie van je sponsor in de vorm van een overwinningspremie (deze wordt uitbetaald per gewonnen competitiewedstrijd – vriendschappelijke wedstrijden of bekerwedstrijden tellen hierbij niet mee!). Een titelpremie of een beloning voor het behoud van je klasse wordt op de laatste speeldag uitbetaald.

Je hebt de mogelijkheid om uit het aanbod van vijf sponsors te kiezen. Sommige betalen je per speeldag een hoge basispremie, ongeacht hoe je seizoen verloopt, maar zijn wat terughoudender met het uitbetalen van overwinningspremies. Andere sponsors betalen een vrij laag basisbedrag, maar grijpen bij een overwinning gul in de buidel. Andere sponsors richten zich meer op klassebehoud of een titelbonus.
Er is dus geen "betere" of "slechtere" sponsor: het is aan elke manager om de sponsor te kiezen die bij hem past. Als je wat voorzichtig en sceptisch bent over het succes van het seizoen, is het hoge basisbedrag zeker een veilige inkomstenbron. Maar als je inzet op veel overwinningen in de loop van het seizoen, dan is de opbrengst door de overwinningspremies hoger. Wie het seizoen liever voorzichtig aanpakt en zich het behoud van de klasse als bescheiden doel stelt, kiest de sponsor met de hoogste uitbetaling voor het behoud van de klasse.

Het is het beste om, voordat je een sponsor kiest, even bij andere teams rond te kijken. Je kunt hier weliswaar niet zien welke sponsor zij hebben gekozen, maar het maakt het wel makkelijker om de verhouding tussen overwinningen tijdens het seizoen te berekenen en zo krijg je meer overzicht bij het kiezen van een sponsor. Het is dus puur een rekensommetje en hangt vooral nauw samen met de strategie van elke individuele manager.

top

9. Financiën

Wie slim handelt, heeft niet alleen een goed team, maar ook een solide financiële basis, waardoor je de selectie of het Stadion steeds verder kunt verbeteren. Inkomsten en uitgaven worden hier nauwkeurig bijgehouden, evenals winsten en verliezen van voorgaande seizoenen. Dat deze van groot belang zijn, merk je uiterlijk wanneer je bij de bank een lening aanvraagt. De hoogte van de lening is namelijk afhankelijk van de winst van het vorige seizoen. Hoe beter je hebt geëconomiseerd, hoe groter het vertrouwen van de bank en dus ook de verstrekte lening. De lening in het eerste jaar van deelname bedraagt overigens 200.000 £.

Belangrijk! Wie slecht presteert en een flink tekort op de rekening heeft, wordt niet uitgesloten van het spel. Iedereen kan hier dus zoveel schulden maken als mogelijk is, maar het is dan wel duidelijk dat het dan bijzonder moeilijk wordt om je Team de nodige steun te geven ... als de schuldenberg te hoog is, zijn investeringen die van levensbelang zijn niet meer mogelijk en wordt deelname aan het spel bemoeilijkt.

top

10. Stadion

Je team krijgt bij aanvang van het spel een bescheiden Stadion ter beschikking. Dit heeft tot nu toe slechts een paar honderd plaatsen voor je toeschouwers. In het begin nog vrij bescheiden, heb je de mogelijkheid om het Stadion in de loop van het spel beetje bij beetje uit te breiden. Je kunt het aantal tribuneplaatsen uitbreiden, delen van of het hele Stadion overkappen, en kiezen tussen staan- en zitplaatsen. De omgeving van het Stadion zal in de loop van het spel ook een aantrekkingskracht en publiekstrekker blijken te zijn: een goede verlichtingsinstallatie of moderne scoreborden zijn niet alleen mooi om te zien, maar geven het Stadion en de thuisploeg ook een professionele uitstraling. Door de inzet van beveiligingspersoneel is het publiek rustiger en voelt het zich veiliger, waardoor het liever het Stadion bezoekt. Maar wat zou een groot Stadion zijn zonder een bijbehorende parkeerplaats? Ook hier heb je de mogelijkheid om het aanbod voortdurend te verbeteren.

Bij de thuiswedstrijden kun je in het wedstrijdverslag of in de stadionstatistieken nalezen hoeveel bezoekers kaartjes voor de wedstrijd hebben gekocht. Je kunt de prijs van de kaartjes bepalen en deze op elke speeldag aanpassen aan je tegenstander. Want ook hier geldt, net als in het echte voetbal: aantrekkelijke tegenstanders en lage kaartjesprijzen trekken veel toeschouwers aan – slechte en middelmatige tegenstanders, evenals exorbitante toegangsprijzen, werken eerder afschrikwekkend op de voetbalfan. Hier komt het erop aan het juiste gevoel te vinden om je fans aan te trekken en de sfeer erin te houden. Want zelfs het beste voetbalteam ter wereld kan, echt of virtueel, op de lange termijn niet overleven zonder toeschouwers en fans.

In principe geldt: verbouwingen en verbeteringen aan het Stadion kosten veel geld en brengen vooral voor beginners merkbare extra kosten met zich mee. Daarom moeten verbouwingen goed doordacht zijn en vooral aangepast aan de situatie van het Team: een middelmatig of zelfs slecht Team slaagt er zeker niet in om een groot, modern en duur Stadion te vullen! Een groot Stadion brengt bovendien regelmatige onderhoudskosten met zich mee, waarvoor ook kleine Clubs elke speeldag diep in de buidel moeten tasten.

More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers

top

11. Het spel

Een goede OFM-manager moet ook een goede Coach zijn. De juiste Opstelling moet bij het spelsysteem passen en het Team moet met de beste Tactiek het veld opgaan. Voetbalprofs zijn weliswaar veelzijdig, maar voelen zich het meest op hun gemak op hun vaste plek. Net als in het echte voetbal is er ook hier geen algemeen geldende regel: elke Coach vindt zijn Tactieken en strategieën (soms ook terecht!) de beste. Terwijl Trappattoni-fans de nadruk van het Team leggen op een gesloten verdediging, zweren anderen bij Braziliaans aandoende spitsen. De keuze van Tactiek en systeem alleen is niet bepalend voor de uitkomst van de wedstrijd. Het is het samenspel van alle individuele eigenschappen en de teameigenschappen dat het verloop van de wedstrijd beïnvloedt.

De computer berekent de kwaliteiten van de teams en berekent daarbij de afzonderlijke acties en het eindresultaat. In principe heeft een sterk team doorslaggevende voordelen ten opzichte van een zwak team. Maar in de voetbalgeschiedenis zijn er al vaak wonderen gebeurd: het sterke team onderschat de zogenaamd zwakkere tegenstander en behaalt een gevaarlijk nipt positief resultaat of kan in zeldzamere gevallen uiteindelijk het onderliggende team zijn.

Het wedstrijdverslag is de samenvatting van elke wedstrijd en bevat naast de belangrijkste acties ook de toekenning van gele en Rode kaarten. Ook hier wordt willekeurig te werk gegaan ... Als een speler van het veld wordt gestuurd, is hij voor één of meerdere wedstrijden geschorst. Elke vijfde gele kaart leidt eveneens tot een verplichte schorsing. Je kunt in het menu-item "Team" onder de rubriek "Spelersstatistieken" controleren hoeveel kaarten je spelers al hebben gekregen. Aan het einde van het seizoen worden trouwens alle gele en rode kaarten gewist, zodat elke speler in het nieuwe seizoen weer bij nul begint!

Competitiewedstrijden duren trouwens regulier 2 x 45 minuten. Verlengingen en strafschoppen zijn er bij beslissingswedstrijden in de beker, of, afhankelijk van de instellingen, bij vriendschappelijke wedstrijden.

More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers

top

12. Ervaring en training

In de loop van het seizoen winnen of verliezen de spelers ervaring en vaardigheden (ervarings- en trainingspunten). Dit wordt niet alleen beïnvloed door de officiële wedstrijden van de competitie en de beker, maar ook door vriendschappelijke wedstrijden, deelname aan toernooien, trainingen of een Trainingskamp. In het spel is de opstelling daarom extra belangrijk: als zwakke spelers tegen een sterk Team spelen, leidt het vaak verliezen van duels ook tot het verlies van ervaringspunten. Ook vermoeien veel wedstrijden en veel trainingen de spelers en verhogen ze het risico op blessures. Daarom is het belangrijk om de juiste balans te vinden. Sommige spelers kunnen baat hebben bij een trainingspauze, waardoor ze weer fris en gemotiveerd raken.

Hoe hoger de ervaring- en trainingspunten zijn, hoe hoger ook de relevante punten zijn waarmee de waardering of afwaardering van de individuele spelers wordt berekend.

Kleine tip: Voor de ontwikkeling van de individuele spelers en het Team is het belangrijk om een evenwichtige strategie te ontwikkelen voor het opdoen van wedstrijd- en trainingservaring. Goede en ervaren spelers zijn weliswaar een goede garantie voor een succesvol verloop van de wedstrijd, maar op de lange termijn is het inzetten van jonge spelers ook belangrijk.

Je kunt voor je team het trainingsschema bepalen, de individuele aandachtspunten vaststellen en zo je Team vormgeven. Hoe ouder een speler wordt, hoe moeilijker het wordt om zijn vorm of individuele vaardigheden te verbeteren. Jongere spelers zijn in dit opzicht ontvankelijker en leergieriger en boeken vooral bij deelname aan nationale of internationale toernooien, of nationale en internationale Trainingskampen, snelle vooruitgang.


More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers

top

13. Transfer + Team

Je kunt spelers gratis uit de amateurmarkt halen (als je selectie uit minder dan 26 spelers bestaat), of via veilingen op de Transfermarkt kopen. De Transfermarkt is het hele seizoen open en altijd toegankelijk. Met de zoekfunctie vind je een speler die je interesseert en kun je meteen meebieden. Als je het bod van je voorganger met een veelvoud overbiedt, wordt zijn hoogste bod + 1 £ weergegeven.

Nu moeten de volgende geïnteresseerden jouw bod overtreffen om de speler binnen te halen. Voorbeeld: speler Diego Maradona wordt door zijn Coach voor 15.000 £ op de markt gezet. Manager A biedt 50.000 £. Nu verschijnt als veilingprijs het bedrag van 15.001 £. Manager B moet dus blijven bieden totdat hij het bod van manager A overtreft. De veilingen sluiten altijd 's ochtends na de 7e week. Meer info over het exacte tijdstip vind je op het OFM-forum.

Er kunnen op elk moment nieuwe spelers aan het team worden toegevoegd. Een grote selectie is weliswaar een voordeel, maar een te grote selectie is op de lange termijn duur en biedt veel spelers geen mogelijkheid om hun kwaliteiten te verbeteren.

In de rubriek "Transfer" kun je in het submenu "Aanbiedingen" zelf spelers uit je selectie te koop aanbieden. De speler blijft 3-7 speeldagen op de transferlijst staan. Je kunt daarbij de startprijs voor je speler vaststellen. Als er na afloop van de termijn geen geïnteresseerde en koper is, blijft de speler automatisch in je selectie. Je kunt de speler trouwens ook inzetten terwijl hij op de Transfermarkt wordt verhandeld. Het is op elk moment mogelijk om de speler weer van de markt te halen, mits er nog niemand een bod heeft gedaan. Spelers van wie de contractduur korter is dan de aanbiedingsduur, of die al 36 jaar oud zijn, kunnen niet op de markt worden aangeboden.

Aan het einde van het seizoen kunnen, afhankelijk van de investering, goede jeugdspelers via de jeugdopleiding aan het team worden toegevoegd. (zie punt 7. Jeugdopleiding)

Let op: elke speler mag maar 1 keer per seizoen van Club wisselen!


More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers

top

14. De competities

De competitie is onderverdeeld in de volgende sectoren:

1. Liga, 18 Teams, 4 degradatieplaatsen
2. Liga - 2 poules van elk 18 Teams met elk 2 promotie- en 4 degradatieplaatsen
Regionalliga - 4 poules van elk 18 Teams met elk 2 promotie- en 4 degradatieplaatsen
Oberliga - 8 poules van elk 18 Teams met elk 2 promotie- en 4 degradatieplaatsen
Verbandsliga - 16 poules van elk 18 Teams met elk 2 promotie- en 4 degradatieplaatsen
Landesliga - 32 districten met elk 18 Teams, elk met 2 promotie- en 4 degradatieplaatsen
Landesklasse - 64 districten met elk 18 Teams, elk met 2 promotie- en 4 degradatieplaatsen
Bezirksliga - 128 districten met elk 18 Teams, elk met 2 promotie- en 4 degradatieplaatsen
Bezirksklasse - 256 poules van elk 18 Teams met elk 2 promotie- en 4 degradatieplaatsen
Kreisliga - 512 poules van elk 18 Teams met elk 2 promotie- en 4 degradatieplaatsen
Kreisklasse - 1024 districten met elk 18 Teams, elk met 2 promotie- en 4 degradatieplaatsen
Gemeentelijke competitie - maximaal 2048 districten met elk 18 Teams, elk met 2 promotieplaatsen

In elke competitie wordt er in 34 speeldagen heen- en terugwedstrijden gespeeld. Na afloop van het seizoen is er de 0e speeldag, die dus vrij is van wedstrijden. De laatste vier teams van elke groep degraderen naar de lagere klasse (met uitzondering van de Gemeentelijke competitie). De nummer één en de nummer twee van de ranglijst promoveren. Als er teams uit de hogere divisies worden uitgesloten, kunnen ook de nummers drie of vier promoveren, of de nummers 15 of 16 hun klasse behouden.

De plaats op de ranglijst wordt bepaald aan de hand van de volgende criteria:
1. Punten
2. Doelsaldo
3. Aantal gescoorde doelpunten

top

15. Fair Play & gedragsregels

1. In het kader van fair play worden managers bij overtreding van de gedragsregels of in geval van fraude, bij overweldigend bewijs, zonder waarschuwing uitgesloten van het spel. Multi-accounts worden onmiddellijk verwijderd. De admins zijn niet verplicht verantwoording af te leggen en nemen als hoogste instantie alle beslissingen.

2. Alle gegevens die bij de aanmelding zijn opgegeven, moeten de waarheid bevatten.

3. Het OFM-team behoudt zich het recht voor om deelnemers uit het spel te sluiten zonder zich daarvoor te hoeven verantwoorden.

4. Pogingen tot fraude kunnen worden bestraft of leiden tot uitsluiting van de manager. De manager mag geen maatregelen, mechanismen, software of andere scripts gebruiken in verband met de website. De speler mag bovendien geen maatregelen nemen die een overmatige belasting van de infrastructuur tot gevolg kunnen hebben. Het is verboden om op welke manier dan ook storend in te grijpen in het spel.

5. Het is ten strengste verboden om pagina's van OFM op te roepen met andere programma's dan webbrowsers; dit geldt met name voor zogenaamde bots.

6. Mocht een manager aan het einde van het seizoen geen spelers in zijn selectie hebben, dan worden zijn spelgegevens automatisch gewist!

7. Jij als manager bent als enige verantwoordelijk voor een account. Je bent verantwoordelijk voor alle handelingen die onder jouw account plaatsvinden. De manager verklaart dat hij, indien hij opzettelijk of onopzettelijk, bewust of onbewust, derden toegang tot zijn account verleent, zelf volledig verantwoordelijk is voor alle handelingen, inclusief elke vorm van misbruik. De ouders of een voogd zijn verantwoordelijk voor de activiteiten van hun kind. De speler-manager heeft het recht om het wachtwoord op elk moment te wijzigen.

8. Elke manager verbindt zich ertoe de regels van de algemene chatiquette op internet na te leven. We wijzen erop dat het OFM-team het recht heeft om naar eigen goeddunken strafmaatregelen te nemen, waaronder zaken als volledige accountblokkering, maar ook verdere juridische stappen zijn bij grove overtredingen niet uitgesloten. De speler gaat akkoord met de beoordelingsbevoegdheid van de administratie en accepteert deze altijd als een neutrale en scheidsrechterlijke instantie.

9. Accounts mogen in geen geval worden aangeboden of verkocht voor echt geld of geldwaardige voorwerpen zonder duidelijke toestemming van de admins.

10. Het OFM-team zal de manager nooit vragen om zijn wachtwoorden door te geven. Als een manager zo’n verzoek krijgt, mag hij ervan uitgaan dat het niet officieel is en mag hij er in geen geval op ingaan.

11. De manager moet uitsluitend via de officiële website van het spel inloggen. Alle andere inlogpagina’s gebruik je op eigen risico.

12. De manager is zich ervan bewust dat hij bij gesprekken en berichten in het spel, op het forum of in de officiële chatrooms geen enkel recht op privacy heeft, en dat het OFM-team het recht heeft om al deze gesprekken op te nemen en indien nodig te onderzoeken. De zo verkregen gegevens worden alleen gebruikt om de naleving van de regels en wetten te controleren en worden niet doorgegeven!

13. Elke manager die aan OFM wil deelnemen, heeft een eigen IP-adres nodig dat niemand anders heeft. Als niet aan deze voorwaarde wordt voldaan, moet de speler rekening houden met een automatische blokkering door het systeem wegens (vermoeden van) het gebruik van meerdere accounts. Uitzondering: als meerdere personen vanaf hetzelfde IP-adres willen spelen (bijv. familieleden, op school/op het werk, ...), moet dit aan een beheerder worden gemeld!

14. Het OFM-team verbindt zich ertoe om eventuele claims en verzoeken van welke aard dan ook naar beste weten en geweten te beantwoorden en alle juridische vragen te beantwoorden, maar er wordt geen antwoordplicht van de kant van de administratie toegekend. Hetzelfde geldt ook voor verzoeken tot het verwijderen van accounts.

15. Aangezien de OFM nog in ontwikkeling is, zijn bugs (fouten) onvermijdelijk. Deelname aan het spel dient ook om bugs op te sporen. Als iemand een bug vindt, MOET deze worden gemeld. Op het forum is hiervoor een subforum "Bugs" aanwezig. Wie bewust misbruik maakt van bugs, moet rekening houden met een sanctie. Wie onbewust voordeel heeft behaald door een bug, is verplicht dit te melden, anders wordt het beschouwd als bewust gebruik van de bug en eveneens bestraft.

16. De minimumleeftijd om OFM te mogen gebruiken is 16 jaar. Vanaf 7 jaar is het gebruik toegestaan met toestemming van de ouders of wettelijke vertegenwoordigers.

17. Het "faken" van namen van OFM-medewerkers (beheerders, moderators, supporters,...) is verboden en wordt bestraft! Ook pogingen tot misleiding worden vervolgd.

18. Alle spel- en spelersgegevens zijn eigendom van OFM en de scriptschrijver.

More about this: OFM-Board: FAQ, Questions & Answers

top

16. Extra forumregels

1. De aanvullende forumregels gelden natuurlijk ook voor de chat, maar in het forum wordt hier extra nadruk op gelegd.

2. Dubbele berichten zijn niet toegestaan, zeker niet als deze binnen 24 uur worden geplaatst.

3. Spam is ongewenst, behalve in het daarvoor bestemde forum (OFF-Topic).

4. Het wordt niet op prijs gesteld als er in onderwerpen van medespelers "anti-reclame" wordt gemaakt.

5. Het publiceren van privéberichten is alleen toegestaan als zowel de verzender als de ontvanger hiermee hebben ingestemd. Berichten die in strijd zijn met de gebruiksvoorwaarden mogen echter wel worden doorgestuurd naar een beheerder.

top

17. Premium-functies

Naast het gratis spel is er de mogelijkheid om extra premiumfuncties te bestellen, zodat je kunt genieten van een aantal geweldige extra functies. Deze uitbreidingen bieden je voor een zeer voordelige prijs nog meer spanning, meer functies en aanzienlijk meer comfort.

Door de premiumfuncties aan te schaffen, kan elke manager de voortzetting van het spel en ons dagelijkse werk aan de verdere ontwikkeling ondersteunen – en krijgt hij als bedankje ook echt iets terug!

top

18. Algemene voorwaarden

Algemene voorwaarden | Privacyverklaring

top

19. Pedagogische waarde van OFM

Aangezien computer- en browsergames volgens sommigen een negatieve invloed op mensen kunnen hebben, is een positieve invloed ook niet uitgesloten. De OFM moet ook geen enkele negatieve invloed op de manager uitoefenen, maar juist een positieve! Zo draagt het sluiten van vriendschappen met zoveel mogelijk managers bij aan de ambitie van de manager. Door een team te managen leert de manager omgaan met geld, het te verdienen, te beheren en ook uit te geven. Uiteindelijk staan een positief saldo en het behalen van zelfgestelde doelen voorop. Maar het belangrijkste doel van de programmeurs was en is dat alle spelers, oftewel managers, plezier hebben in het spel!

top

App Store Google Play

Of

Waar begin je?

Account aanmaken

Bevestig je e-mailadres

We hebben je een 6-cijferige code gestuurd naar . Voer die hier in, dan kun je meteen aan de slag met je club.

Wachtwoord vergeten

of

Je wordt ingelogd …