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OFMルール大全!

基本プレイ無料のブラウザゲーム「OFM」では、プレイヤーは仮想サッカーチームのマネージャー兼コーチとしての役割と任務を担います。あなたがボスであり、あなたの決断がチームのスポーツ面および商業面での成功を左右します。 OFMの魅力的な世界へようこそ!このゲームの最大の特徴は、バーチャルな名誉と栄光、そして「楽しみ」と「フェアプレー」の精神に基づくタイトル争いです。

このゲームでは、ユーザーはクラブ会長、マネージャー、そしてコーチを兼任します。つまり、財政、育成、スポンサー契約、スタジアム開発など、クラブ運営のあらゆる側面に対して責任を負わなければなりません。チームをチャンピオンに導くためには、これらすべての分野を成功裏に管理する必要があります。

ゲームプレイ



このゲームに必要なのは、インターネット接続とブラウザだけです。ストレスは一切ありません。毎日ログインして経営者としてのキャリアを積むことができますが、5分しか時間が取れない場合でも、何時間もかけて戦略や戦術を練り上げる場合でも、すべてはあなた次第です。毎晩(通常は午前2時から3時の間)、試合の結果が確定し、次のエキサイティングな一日が始まります。 ストライカーはゴールを決めたでしょうか?選んだ戦略は正しかったでしょうか?試合を観戦しに来た観客はどれくらいいたでしょうか?すぐに結果が分かります!
目次

1 登録/ゲームのプレイ方法

1人のプレイヤーにつき、登録できるチームは1つだけです! スカウトが1人につき複数のチームを登録していることを発見した場合、ルール違反を理由にゲームアカウントを停止します。

家族や友人があなたのパソコンを使ってゲームをプレイしたい場合、1台のパソコンまたは1つのネットワークからの複数ログインは可能です。その場合は、誤解を防ぐため、「オフィス」-「1つのIPを複数のマネージャーが使用」から報告してください。

アイデアを凝らして、チームに面白い名前をつけてください。登録時に、参加している全チームのリストが表示されます。 すでに存在するチーム名と似た名前は付けないよう心がけてください。「チェルシー1~5」という名前のチームが5つもあるカテゴリーは、ちょっとおかしな感じがしませんか?また、他のプレイヤーへの悪口や侮辱的な発言も控えてください。ゲームのルールと利用規約に同意することで、各ユーザーはマネージャーとして、自身の個人情報、パスワード、そして何よりもチームに対して単独で責任を負うことになります!

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2 ゲームの開始

アクティベーションメール内の確認リンクをクリックすれば、すぐにチームが準備完了となります。新クラブの運営責任を引き受けたら、アマチュア市場で無料で新選手(最大26名)を獲得し、最初の試合に出場させることができます。新しいチームは常に最下位リーグからスタートするため、昇格争いに加わるまでには時間がかかる場合があります。

また、数百人の熱狂的な観客を収容できるスタジアムと、ある程度の初期資金も用意されています。 新選手の獲得やスタジアムの拡張に着手する前に、ゲームとその機能をしっかりと確認することをお勧めします。良いスタートは成功の半分です!チームを成功に導くためには、最高の選手を獲得し、有望な若手選手を育成するための粘り強さと洞察力が必要です。粘り強さとスキルがあれば、対戦相手を震え上がらせるような強豪チームを築き上げることができるでしょう!

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3 情報 - ヘルプ - 統計

ゲーム内で疑問の答えが見つからない場合は、掲示板を訪れて他のプレイヤーからヒントを得たり、アドバイスを求めたりしてください。ただし、事前にゲームプレイをよく確認してください。ゲームの基本操作に早く慣れれば慣れるほど、早く成果が出始めます! 定期的に更新されるFAQセクションには多くの情報が掲載されています。掲示板を定期的にチェックすることは、初心者にもベテランプレイヤーにも役立ちます。掲示板は単に情報を交換する場であるだけでなく、新機能やルール変更の予定に関する情報も提供しています。

重要!ルールブックは、ゲームアカウントの有効期間中(無期限)を通じて有効です。

チーム、リーグ、またはゲーム全体に関する統計データも、最適な戦術やゲーム戦略を選択する上で役立ちます。

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4 概要

ログインすると、メインメニュー(「オフィス」)から、クラブの概要(順位表での順位、試合日程、得点概要など)、チーム(登録選手数、チーム力、出場停止選手数など)、スタジアムを確認できます。現在の財政状況もホームページに表示されます。

詳細情報、順位表、統計データ、その他の機能にもアクセスできます。他のリーグの状況を知りたいですか?問題ありません。概要セクションから、他チームの試合日程や順位表にもアクセスできます。試合前に相手の戦略を把握したり、単にチーム運営の様子を見たりするために、対戦相手について知りたいですか?これも問題ありません。 チーム名をクリックするだけで、そのチームに関する重要な情報、過去の試合結果、移籍情報などがすべて確認できます。さらに、検索機能を使って、気になる特定のチームや選手を探すことも可能です。選手名をクリックすれば、その選手の経歴について詳しく知ることができます。

移籍市場の動向に興味はありますか?選手をオファーしたり、アマチュア市場で新しい選手を探したり、移籍市場に出品されている選手に入札したりすることができます。

経験豊富なチームマネージャーなら、ログイン後すぐにどこを見ればよいか分かるはずです。チームの毎日の試合結果(リーグ戦、カップ戦、親善試合、ファンカップの試合)です。試合レポートをクリックすると、特定の試合の詳細を確認できます。

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5 詳細な概要

ログインすると、「オフィス」画面が表示され、ここからすべての情報やゲーム機能にアクセスできます。


5.1 オフィス

サブメニューには、シーズンごとに分類されたチームの履歴や、チームに関する最も重要な情報(順位、平均年齢、戦力、総資産、スタジアム)が表示されます。 もちろん、OFMの歴史も確認でき、過去のシーズンの優勝チームや対戦相手、その統計データを見ることができます。


5.2 チーム

ここでは、チームに関するすべての重要な情報(年齢、体力、フレッシュネス、フィットネス、経験値、トレーニングポイント、給与、契約条件)を確認できます。選手を詳しく見たい場合は、その名前をクリックするだけで履歴を確認できます。

「チーム」カテゴリでは、リーグ戦、カップ戦、親善試合のスタメン、フォーメーション、戦術、控え選手を設定できます。次の試合に向けて、選手たちにどれだけの力を注ぐべきかを指示しましょう。監督であるあなた次第で、試合後に選手が完全に疲労困憊するか、怪我をするか、あるいは選手たちが1対1の局面で臆病なため審判がカードを出さないか、といったことが決まります。 ただし、勝利が保証されることなどないということを肝に銘じておいてください!

「トレーニング」では、ゲーム進行中のアップグレードの礎を築くことができます。誰がトレーニングを行うか、トレーニングの重点をどこに置くか、あるいは選手のために(国内および国際的な)トーナメントやトレーニングキャンプを予約するかは、すべてあなたが決定します。

「選手統計」には、選手に関する詳細な情報が掲載されています。選手たちに不満がありますか? もしかすると、「ユース育成」に資金を投じるべきかもしれません。どうなるかは誰にも分かりません。 もしかしたら、将来のマラドーナをチームに獲得できるかもしれません!


5.3 移籍

移籍市場は2つのセクションに分かれています。「アマチュア市場」では選手を無料で獲得できます(ただし、能力に制限があります)。「移籍市場」では、他のOFMマネージャーが売却を希望する国内および海外の選手を購入できます。選手の年齢、ポジション、能力を入力して検索を絞り込むことができます。 入札額は常に他の入札者よりも高く設定する必要があり、第7週の終了時(ゲームサーバーや国によって異なりますが、通常午前7時から9時の間)に最高額の入札者が落札します。詳細については、掲示板をご覧ください。

興味のある選手がいる場合は、入札を行う直前までその選手や競合他者の入札状況を監視し、戦いを有利に決着させることができます。 自分の選手が移籍市場に出ている場合、「オファー」からその選手への入札状況を確認できます。

ゲーム内の他チームの動向が気になる場合は、「選手移籍」から前日の移籍状況を分析することもできます。


5.4 スタジアム

スタジアムの名前を付けたり、各セクターの入場料を設定したりできます。

登録後、各プレイヤーは数百人の観客を収容できるスタジアムからスタートします。「ホーム試合」では、何人の観客が来場したかを確認できます。試合が面白そうであればあるほど、より多くの観客が訪れます!

ゲームを進めるにつれ、「スタジアム拡張」からスタジアムを拡張したくなるでしょう。スタジアムが充実すればするほど、より多くの観客が試合を見に来るようになるからです! また、観客席を屋根付きにするか屋根なしにするかを選択することもできます。チームの成績が向上するにつれ、観客は「スタジアムの環境」の改善を期待するようになります。照明設備、様々なスコアボード、万全な警備、十分な駐車場などは、ファンがスタジアムでチームを応援しながら余暇を楽しむ上で、大きな違いを生む可能性があります。

決して忘れてはいけません:ここで財政を圧迫するような投資をしてしまうと、それは間違った投資になってしまいます。次の点を考えてみてください: チームがまだ地区リーグでプレーしているのに、収容人数400人のスタジアムに高価な投光照明システムが本当に必要でしょうか?さらに、設備を改善するたびに、毎週の維持費も増加します!


5.5 財務

すべてのプロチームに必要なものが一つあります。それは「収入と支出」の詳細な収支計算です。ここでは、金利、入場料収入、選手給与、あるいは移籍に伴う支出や収入を明確に把握することができます。 チームへの投資資金が不足している場合は、「銀行」から融資を受けることも可能です。

「スポンサー」はあらゆるスポーツにおいて不可欠な存在であり、サッカーチームにとっても大きなメリットがあります。各スポンサーは異なる契約条件を提示するため、選択する際にはメリットとリスクを慎重に比較検討する必要があります。 高額な賞金よりも、毎週の収入を優先しますか?リーグ昇格のための高額な賞金を狙いますか、それとも年間を通じて少額でも安定した収入を得たいですか?あるいは、リーグ残留の賞金で満足していますか?予測や計算ツールが、あなたの決断を助けてくれます。


5.6 リーグ

このセクションには統計、数字、事実が満載されており、スポーツ紙のように試合後の毎日読むことができます。 順位表や試合日の結果(レポートを含む)に加え、試合日程やリーグの統計情報にもここからアクセスできます。リーグのトップスコアラーは誰か?どの試合に何人の観客が来場したか?トッププレイヤーは誰か、最も多くのタックルを決めたのは誰か、誰が出場停止処分を受けており、その期間はどれくらいか?また、「シーズンの経過」では、各試合日の推移やチームの順位表を確認できます。 さらに、「試合日」や「順位表」といったサブカテゴリから、他のリーグの概要も確認できます。


5.7 カントリーカップ(OFMカップ)

シーズンが始まるたびに、32カ国それぞれで、誰もが憧れるOFMカントリーカップを巡る戦いが始まります。

参加チーム数は、お住まいの国のチーム数によって異なります。 上位リーグのチームはすべて選出されます。さらに、下位リーグのチームは抽選で選ばれます。それらのチームはプロチームと対戦することになり、すべてのプロチームとの対戦が決まると、残りのアマチュアチーム同士が対戦することになります

試合は通常のノックアウト方式で行われます。90分終了時点で引き分けの場合、2×15分の延長戦が行われます。 それでも引き分けの場合は、ペナルティキックによって勝敗が決まります。ペナルティキックでは、各チームのベストプレイヤーが自動的に選出されます。

各ラウンドはシーズンを通して行われます。

次のラウンドの組み合わせは、試合終了後に決定されます。参加チームには出場料が支給され、これも試合終了後に支払われます。ボーナスは、メニュー項目の「財務」にある「カップ」から確認できます。

カップ戦のスタメン登録は、「チーム」→「カップ戦スタメン」で別途行う必要があります!カップ戦の結果、組み合わせ、統計データは、メインメニューの「カップ」から確認できます。試合当日に登録選手数が7名未満の場合、そのチームは自動的に敗北となります。

カップ戦は観客を呼び込むイベントであり、サポーターはこれらの試合を観戦するために多少の追加料金£ を支払うことを厭いません。 チームがカップ戦で勝ち進むほど、スタジアムに観戦客がさらに集まります!リーグ戦や親善試合とは異なり、カップ戦の収益は折半されます。50%がホームチームに、残りの50%がアウェイチームに分配されます。観戦客からの収益は、「財務」メニューの「カップ」項目で確認できます。

カードや出場停止処分は、リーグ戦には影響しません。 レッドカードの場合、出場停止期間は反則の種類によって異なります。イエローカード2枚連続によるレッドカードの場合、その選手は次の試合に出場できません。カップ戦シーズン中に3枚目のイエローカードを受けた場合も、その選手は次の試合に出場できません。イエローカード2枚を受けて退場となった場合、それはイエローカードとしてカウントされず、レッドカードとして扱われます。つまり、イエローカードのカウントは試合前と変わりません!

カップ戦中に出場停止処分を受けた選手は、その処分期間をカップ戦内で消化しなければなりません。つまり、1人以上の選手が出場停止処分を受けた場合、その処分は当該クラブの次の試合でのみ適用されます。もしクラブが1回戦で敗退した場合、この処分は翌シーズンの次のカップ戦に持ち越されます。

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5.8 ファンカップ – 選手の成長に影響しない独自のファンカップ&リーグ

ファンカップは、マネージャーがマネージャーのために主催するファンカップです。各OFMマネージャーは、通常のリーグ運営に加えて、数多くのファンカップに参加するか、独自のファンカップを立ち上げるかを選択できます。様々な機能、異なるモード、魅力的な賞品、誰もが憧れるトロフィー、無数の統計データなど、盛りだくさんの内容です。まさに「OFMの中のOFM」です!

ファンカップは他のOFMの試合とは異なります。ファンカップへの参加は選手の能力値に影響を与えないため、私たちはこれを「ファンカップ」と呼んでいます。選手は経験値を獲得せず、フレッシュネスも低下しません。参加費による収入もありません。しかし、豪華な賞金を獲得するチャンスがあります!さらに、ファンカップで優勝するたびに、クラブサイトのキャビネットに飾れる貴重なトロフィーが手に入ります!ファンカップでの実績は、クラブサイトやクラブの歴史にも永遠に刻まれます。ファンカップはタイトル、トロフィー、賞金を懸けたものであり、そのすべてはマネージャーによって、マネージャーのために企画・運営されています。


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5.9 親善試合(「Friendlies」)

控え選手や若手選手は、親善試合への参加を通じてモチベーションを高めることができます。これらの試合から得られる経験値は、個々の選手やチーム全体の成長にも寄与します。 フレンドリーマッチを提案し、対戦相手の戦力を指定することができます。試合を提案する際は、報酬額を指定することも可能です。フレンドリーマッチを提案した場合、試合は対戦相手のスタジアムで行われ、入場料収入から出場料を差し引いた額が相手側に支払われます。試合前に合意された報酬額は、自動的にあなたのアカウントに入金されます。また、さまざまな提案を受け入れ、自チームのスタジアムで試合を行い、相手チームに出場料を支払うことも可能です。 ただし、ご注意ください:不当な価格設定や不正行為を防ぐため、価格調整機能を導入しました。

「Organised Friendlies」から親善試合の試合レポートを確認できます。

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5.91 統計

数字好きや統計マニアにはたまらない機能です。最も重要で興味深い項目は、ランクや数値順に並べられています:チーム戦力、選手、チーム給与、スタジアム……検索機能を使って、他のチームや選手に関する情報を収集できます。

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6 掲示板

掲示板では、経験談の交換、裏ワザの共有、ゲームに関する面白いエピソードの語り合い、あるいは雑談などが日常的に行われています。また、掲示板はユーザーがゲームに積極的に関わり、変更案を提案したり議論したりできる場でもあります。シーズンがうまくいかず愚痴を言いたい時も、ここでは共感してくれる人が見つかるでしょう。ただし、掲示板でもフェアプレーのルールは適用されます! 他のユーザーは、友好的なコミュニケーションを歓迎します。行動規範やネットエチケットを守る人は、愚痴ばかり言う人よりも注目を集めるでしょう。

掲示板は、ゲーム、理論、戦略だけでなく、スポーツ界の現実の出来事についても、さまざまなセクションに分かれています。

重要なアドバイス:掲示板で活動する際は、同じトピックの投稿数を減らすために、検索機能をうまく活用することが極めて重要です!

さらに、メールボックスをうまく活用すれば、他のユーザーと直接連絡を取り合うことも可能です。

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7 ユース育成

現実のサッカーにおいて、ユース育成の重要性は明らかであり、OFMでも状況はそれほど変わりません。若手選手に投資すれば、長期的にはその成果が得られるでしょう!

ユース育成は、U19から獲得できる才能の質と量を左右する決定的な要素です。マネージャーがユースチームにどれだけ資金を投入するか、またユースチームの枠がいくつあるかによって、トップチームに獲得できる若手選手の数が決まります。



必要な投資額はリーグによって異なります。つまり、セカンドリーグでプレーする場合よりもプレミアリーグでプレーする場合の方が費用がかかります。一方で、リーグのレベルが高ければ高いほど、世界クラスの才能を獲得できる可能性も高くなります!

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8 スポンサー

シーズン中の重要な収入源はスポンサーです。アカウント作成後、新シーズンの開始時に5つのスポンサーから選択できます。スポンサーとの契約は、シーズンの最終節終了後に終了します。

スポンサーは試合日ごとに基本額を支払い、さらに試合に勝利した場合は賞金を支払います(この賞金はリーグ戦の勝利ごとに支払われますが、親善試合やカップ戦には適用されません)。 最終節には、タイトル獲得ボーナスまたはリーグ残留ボーナスが支払われます。

5つのスポンサーから選択できます。中には1節あたりの基本報酬額は高いものの、試合勝利による報酬額は大幅に少ないスポンサーもいます。また、基本報酬額はわずかでも、勝利時の賞金支払いが非常に手厚いスポンサーもいます。チームがリーグに残留した場合に追加報酬を支払うスポンサーもいれば、チームが上位リーグへ昇格した際に多額の報酬を支払うスポンサーもいます。
「良い」スポンサーや「悪い」スポンサーというものは存在しません。チームに最適なスポンサーを見つけるのは、監督の判断次第です。今シーズンの成績に慎重で懐疑的な場合は、高額な基本報酬が安定した収入源となります。できるだけ多くの試合に勝つことを目指しているなら、高額な賞金の方がより大きな利益をもたらすでしょう。 慎重にスタートを切り、まずはリーグ残留を確保したい場合は、チームがリーグに残留した場合に最も高額な報酬を支払うスポンサーを選ぶべきです。

スポンサーを選ぶ前に、他のチームを参考にするのも有効です。他のチームのスポンサー名は見えなくても、各チームの強みや勝敗率などを把握することは可能です。優れた監督は計算を行い、自身の戦略に合った適切なスポンサーを選ぶものです。

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9 財務

賢く行動すれば、優れたチームを手に入れるだけでなく、財政を安定させ、選手層やスタジアムの質を向上させることができる。 過去のシーズンの収支や勝敗を綿密に分析する必要があります。これは融資を受ける際にも重要になります。銀行が承認する融資額は、前シーズンの収益に依存するからです。過去の財務管理が良好であればあるほど、銀行はあなたの将来性を高く評価し、より多くの融資を受けることができます。初年度の融資上限額は200,000ユーロです。

重要! 経営を誤って赤字になったとしても、ゲームから追放されることはありません!借金はいくらでも抱えることができますが、長期的にはチームを維持することが難しくなることを意味します。借金が膨らみすぎると、必要な投資ができなくなり、ゲームへの参加も困難になります。

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10 スタジアム

最初は、チームが所有するスタジアムは数百席程度の小さなものになります。ゲームを進めるにつれて、スタジアムを拡張することができます。スタンドの座席数を増やしたり、スタジアムの一部または全体に屋根を設置して屋根付き席を設けたりできます。スタジアムの環境を改善することで、スタジアムの魅力をさらに高めることも可能です。 優れた照明設備や最新式のスコアボードは、見た目が美しいだけでなく、プロフェッショナルな雰囲気を醸し出します。十分な警備体制を整えれば、観客は安心感を得て、より多くの試合を観戦しに来るでしょう。しかし、十分な駐車場がなければ、どんなに大きなスタジアムでも空席が目立つことになります。

試合レポートとスタジアム統計では、ホームゲームで何枚のチケットが売れたかが確認できます。対戦相手に応じてチケット価格を変更できます。なぜなら、面白い試合と手頃な入場料なら多くの観客を呼び込めますが、実力不足や平凡な相手、あるいは高すぎる入場料は、現実世界と同様にファンの足を遠ざけてしまうからです。物事を正しく行い、ファンがチームに忠実であり続けるようにするには経験が必要です。なぜなら、世界最高のチームでさえ、応援してくれるファンが必要だからです。

原則として、スタジアムの改修や改良には多額の費用がかかり、維持費も増加します。これは特に初心者にとって管理が難しい点です。したがって、チームの状況に合わせて、常に慎重に改修計画を立てるべきです。平凡なチームや弱いチームでは、近代的で大きなスタジアムを満員にするほどの観客を集めることはできません!さらに、大きなスタジアムは維持費が高いため、試合のたびに小規模なクラブの財政に大きな穴を開ける恐れがあります。

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11 ゲーム

OFMでは、優れたマネージャーであるだけでは不十分です。優れた監督でなければなりません!試合戦略に合った適切なスタメンを組む必要があり、チームは正しい戦術でプレーしなければなりません。サッカーのプロ選手は万能かもしれませんが、やはり本来のポジションで最高のパフォーマンスを発揮します。現実のサッカーと同様、普遍的なルールなど存在しません。どの監督も自分の戦略こそが最善だと信じています(そして時には、彼らが正しいこともあります!)。 トラパットーニのファンは堅固な守備を重視する一方、他のファンはブラジル流のストライカー戦術を信奉します。しかし、適切な戦術と戦略の選択は試合の半分に過ぎず、試合の結果に影響を与えるのはチームと選手たちのあらゆる資質の組み合わせなのです。

コンピュータは、チームの質を考慮に入れて個々の活動と結果を計算します。 一般的に、強いチームは弱いチームに対して優位にあるが、サッカーの歴史上、強いチームが相手チームを過小評価し、試合の行方が危うくなった際、注目すべき例外も存在した。場合によっては、弱いチームが勝利を収めたこともある。

試合レポートは各試合を要約しており、最も重要なプレーだけでなく、イエローカードやレッドカードに関する情報も含まれている。 選手がレッドカードを受けた後、何試合出場停止となるかは運の要素が大きく影響します。5枚目のイエローカードを受けた場合も、その選手は次の試合に出場できません。「選手統計」の「チーム」欄で、各選手が受けたカードの数を確認できます。 すべてのイエローカードおよびレッドカードはシーズン終了時にリセットされ、選手たちは新たなシーズンをクリーンな状態でスタートできます!

リーグ戦は通常通り2×45分で行われます。延長戦やペナルティキックは、引き分けとなったカップ戦や親善試合でのみ行われます。

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12 経験とトレーニング

シーズンを通じて、選手は経験値と熟練度(経験値とトレーニングポイント)を獲得または喪失します。これらのポイントの増減は、公式リーグ戦やカップ戦だけでなく、親善試合、トーナメントへの参加、トレーニング、またはトレーニングキャンプによっても影響を受けます。スタメンはチームにとって極めて重要です。弱い選手が強力なチームと対戦した場合、1対1での敗北が増加し、経験値が減少します。 さらに、多くの試合やトレーニングを行うことは疲労の原因となり、怪我につながる可能性があります。そのため、適切なバランスを保つよう注意しなければなりません。選手にトレーニングの休憩を与えることは、彼らのフレッシュさとモチベーションを高める上で非常に効果的です。

選手が獲得する経験値とトレーニングポイントが多ければ多いほど、ランクアップやランクダウンを計算するための関連ポイントも高くなります。

ヒント:選手とチームの成長には、バランスの取れた戦略が重要です。 優秀で経験豊富な選手は成功の秘訣かもしれませんが、長期的には、若手選手に実戦経験を積ませることも重要です。 経験豊富な選手たちと同じチームに所属することで、若手選手はより早く学ぶことができるでしょう。

チームのトレーニングプランを決定し、チームを向上させるために特定の分野に焦点を当てることができます。選手の年齢が高いほど、フィットネスや個々の能力を向上させることは難しくなります。若い選手は適応力が高く、国内や国際的なトーナメント、あるいはトレーニングキャンプに参加することで大きな恩恵を受けることができます。


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13 移籍 + チーム

アマチュア市場では(チーム登録人数が26人未満の場合)、無料で選手を獲得できます。また、移籍市場のオークションで選手を購入することも可能です。移籍市場はシーズンを通して開かれており、いつでもアクセスできます。検索機能を使って気になる選手を見つけ、入札を開始してください。あなたの入札額が競合他社の入札額を上回った場合、価格は競合他社の最高入札額+1に跳ね上がります。£ 。

他の入札者は、その選手を獲得するために、現在のあなたの入札額を上回る必要があります。例:ある監督がディエゴ・マラドーナを15,000の開始価格で販売に出しました£ 。マネージャーAが50,000で入札すると£ 、表示価格は15,001になります£ 。これで、マネージャーBはマネージャーAの最高入札額を上回る必要があります。オークションは、移籍市場での7週目が終了した翌朝に常に終了します。 現地時間の詳細については、OFM Boardsをご覧ください。

チームへの新選手の獲得はいつでも可能です。選手層が厚いことにはメリットがありますが、選手数が多すぎると維持費が高額になり、多くの選手が成長できなくなる可能性があります。

サブメニューの「オファー」にある「移籍」から、所属選手をオファーすることができます。選手は3~7試合日、移籍リストに掲載されます。 この選手の開始価格を設定できます。移籍市場での掲載期間が終了しても、購入を希望するマネージャーがいなければ、その選手はチームに残留します。移籍市場に掲載されている間も、その選手は引き続きクラブでプレーすることができ、他のマネージャーから入札がない限り、いつでも移籍市場から取り下げることができます。 契約残存期間がオファー期間より短い選手、または36歳以上の選手は、移籍市場に出すことはできません。

ユース育成への投資状況に応じて、シーズン終了時にユースチームから優秀な選手をチームに昇格させることができます。(項目7「ユース育成」を参照)

注意:各選手は1シーズンにつき1回しか移籍できません!


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14 リーグ

リーグは以下のディビジョンに分かれています:

プレミアリーグ、18チーム、降格枠4つ
セカンドリーグ - 2つのディビジョン、各18チーム、昇格枠2つ、降格枠4つ
リージョナルリーグ - 4つのディビジョン、各18チーム、昇格枠2つ、降格枠4つ
ファーストリーグ - 8ディビジョン(各18チーム、昇格枠2、降格枠4)
クラブリーグ - 16ディビジョン(各18チーム、昇格枠2、降格枠4)
カウンティリーグA - 32ディビジョン(各18チーム、昇格枠2、降格枠4)
カウンティリーグB - 64ディビジョン、各18チーム、昇格枠2、降格枠4
ディストリクトリーグA - 128ディビジョン、各18チーム、昇格枠2、降格枠4
ディストリクトリーグB - 256ディビジョン、各18チーム、昇格枠2、降格枠4
ローカルリーグA - 512のディビジョン(各18チーム、昇格枠2つ)
ローカルリーグB - 1024のディビジョン(各18チーム、昇格枠2つ)
コミュニティリーグ – 最大2048のディビジョン(各18チーム、昇格枠2つ)

各リーグは34節(ホーム&アウェイ)で構成されます。シーズン終了後の第0節では試合は行われません。 各グループの下位4チームは下位リーグへ降格し(コミュニティリーグを除く)、リーグ1位と2位のチームは上位リーグへ昇格します。上位リーグのチームが参加停止処分を受けた場合、3位または4位のチームが昇格するか、15位と16位のチームがリーグに残留することがあります。

順位は以下の通り決定されます:
1. 勝ち点
2. 得失点差
3. 今シーズンの総得点数。

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15 フェアプレーと行動規範

1. フェアプレーを確保するため、行動規範の違反や不正行為の明白な証拠がある場合、マネージャーは事前の警告なしに即座にゲームから追放されます。複数のアカウントは直ちに削除されます。管理者は説明を行う義務を負わず、いかなる決定に関しても常に最高権限を有するものとみなされます。

2. アカウント作成時に提供されるすべての個人情報は正確でなければなりません。

3. OFMチームは、説明なしにプレイヤーをゲームから追放する権利を留保します。

4. 不正行為の試みは処罰の対象となり、アカウントの停止につながる可能性があります。マネージャーは、本ウェブサイトに関連して、いかなる第三者の手段、仕組み、ソフトウェア、またはその他のスクリプトを使用することも許可されません。さらに、プレイヤーはサーバーインフラに過度の負荷をかけるような措置を講じてはなりません。いかなる方法でもゲームを妨害することは禁止されています。

5. インターネットブラウザ以外の手段でOFMのウェブページにアクセスすることは固く禁じられています。これは特に、いわゆるボットに適用されます。

6. シーズン終了時点でマネージャーのチームに選手が1人もいない場合、そのゲームデータは自動的に削除されます!

7. マネージャーであるあなたは、自身のアカウントに対して単独で責任を負います。アカウント内で発生するすべての活動について、あなたが責任を負います。 プレイヤーは、故意または過失、認識の有無にかかわらず第三者にアカウントへのアクセス権を付与した場合、不正利用の場合を含め、あらゆる活動について全責任を負うものとします。保護者および後見人は、その保護下にある子供の活動について責任を負います。プレイヤーはいつでもパスワードを変更する権利を有します。

8. 各マネージャーは、一般的なインターネット上のネットエチケットおよびチャットエチケットのルールを遵守するものとします。 OFMチームは、アカウントの完全停止などの懲罰的措置を講じる権限を有しており、重大な違反があった場合には、さらなる法的措置を講じることも排除されないことをご留意ください。プレイヤーは、運営側の裁量権に同意し、それを中立的かつ審判のようなゲームの一部として受け入れることに同意するものとします。

9. 管理者の明示的な同意がない限り、アカウントを現金や価値のあるアイテムと引き換えに販売することはできません。

10. OFMチームがプレイヤーにパスワードの開示を求めることは決してありません。マネージャーがそのような要求を受けた場合、それは公式のものではないとみなして差し支えなく、いかなる状況下でもこれに従うべきではありません。

11. マネージャーは、公式ウェブサイト経由でのみゲームにアクセスしてください。その他の手段を用いてゲームにアクセスする場合は、その責任はユーザー自身にのみ帰属します。

12. マネージャーは、ゲーム内、掲示板、または公式チャットルームにおける会話やメッセージに関して、プライバシーの権利を有しないことを認識している。さらに、必要が生じた場合、OFMチームがそのような会話を記録および監視する権限を有することを承諾する。こうして得られた個人情報は、規則および法律の遵守状況を監視するためにのみ使用され、第三者に提供されることはない!

13. OFMをプレイしたいマネージャーは、それぞれIPアドレスを保有していなければならない。 この条件を満たさない場合、プレイヤーは(疑われる)複数アカウント使用を理由とした自動BANを常に覚悟しなければなりません。例外:同一のIPアドレスから複数の人物がプレイしている、またはプレイを希望する場合(例:親族、学校や職場など)、これを管理者に報告する必要があります!

14. OFMチームは、あらゆる種類のクレーム、法的照会、および要請に対し、最善の知識をもって回答することを約束します。 ただし、運営側による回答に拘束力のある期限は存在しません。これはアカウント停止に関連する問い合わせについても同様です。

15. OFMは現在も開発中であるため、バグの発生は避けられません。ゲームへの参加は、バグの発見にも役立ちます。ユーザーがバグを発見した場合は、必ず報告しなければなりません。フォーラムには「バグ」専用のカテゴリが用意されています。故意にバグを悪用したユーザーは、処罰されることを覚悟しなければなりません。 バグによって意図せず利益を得た場合でも、報告する義務があります。報告を怠った場合、そのプレイヤーはバグを故意に悪用したとみなされ、それに応じた処罰を受けます。

16. OFMをプレイするための最低年齢は16歳です。7歳以上の方は、保護者の同意があればプレイできます。

17. OFMスタッフ(管理者、モデレーター、サポートスタッフなど)の名を偽ることは明確に禁止されており、処罰の対象となります! 誤解を招く意図があった場合も処罰の対象となります。

18. ゲームおよびユーザーに関するあらゆる情報は、OFMおよびスクリプターの所有物です。

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16 追加の掲示板ルール

1. 掲示板の補足ルールはチャットにも適用されますが、掲示板では特に重要視されます。

2. 連続投稿は禁止です。特に24時間以内に投稿された場合は厳禁です。

3. スパムは「OFF-TOPIC」掲示板でのみ許可されます!

4. 掲示板のトピック内での誹謗中傷は好まれません。

5. プライベートメッセージの公開は、送信者と受信者の双方が明示的に同意した場合にのみ許可されます。 利用規約に違反するメッセージは、管理者に転送される場合があります。

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17 プレミアム機能

このゲームは基本プレイ無料ですが、ユーザーはプレミアム機能を注文して、素晴らしいボーナス機能を楽しむことができます。わずかな費用でプレミアム機能にアップグレードすれば、より多くの興奮、機能、利便性が得られます。

PlusPackageを注文することで、各マネージャーはゲームの運営と継続的な開発を支援できます。その見返りとして、素晴らしい追加機能を楽しむことができます!

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18 利用規約/一般取引条件

利用規約 | プライバシーポリシー

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19 OFMの教育的価値

一部の意見では、コンピュータゲームやブラウザゲームは人々に悪影響を及ぼすと言われていますが、良い影響を与えることもあります。私たちは、OFMが人々に悪影響を与えるのではなく、良い影響を与えることを望んでいます! したがって、私たちは、多くの他のマネージャーと交流することが、マネージャーの野心にとって有益であると考えています。マネージャーはチームを運営することで、資金の扱い方、稼ぎ方、管理方法、そして賢明な使い方を学びます。最終的には、黒字経営と目標の達成が最優先されます。私たちのプログラマーたちの主な目標は、すべてのユーザー/マネージャーのために楽しいゲームを作ることでした!

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